Трехмерный синтез с наложением текстур в реаль
ном времени на компьютере PC - такое стало возможным благодаря сочетанию невероят
ного роста вычислитель
ной мощ
ности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмер
ного синтеза. Остается сущий пустяк — реализовать этот потенциал. И вот на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника: он объединяет схожие возмож
ности различных аппаратных средств в еди
ном API.
Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмер
ной визуализации. Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР или «воскрес
ному» программисту), остается лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, заплясали трехмерные фигуры.