Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
|
Если Вы мечтали о том, чтобы написать собственную игру, но не знали как это можно сделать, то прочитав эту книгу, Вы обучитесь всем необходимым навыкам и методикам разработки игр для XBox 360. Но желательно, чтобы Вы владели хотя бы базовыми навыками программирования на языке C#, и конечно же, чтобы у Вас было огромное желание стать создателем самых лучших в мире игр.
Прочитав эту книгу, Вы познакомитесь со следующими важными темами:
Архитектура платформы XNA Framework
Работа со средами разработки Visual C# Express и XNA Game Studio Express
Перенос игр на приставку XBox 360
Создание двухмерных игр
Создание трехмерных игр
Звуковые эффекты
И многое другое
|
|
|
Книга автора, достаточно хорошо известного по своим книгам о компьютерной графике и играх. Данная книга обещает ответить пользователям на все вопросы касательно создания сайтов с помощью систем управления.
Всё начинается с рассмотрения простейших вопросов, что есть система управления сайтом, краткий обзор рынка CMS, доменное имя, его выбор и так далее. Много внимания уделено вопросам хостинга и администрированию. Ну а основная часть книги разумеется посвящена подробному рассмотрению CMS, как бесплатных, так и коммерческих. Из бесплатных представлены следующие системы управления: Joomla!, WordPress, Daneo. Коммерческие: 1С-Битрикс, DataLife Engine, S.Builder, Slaed CMS и Umi.CMS
Кому же адресована эта книга? Можно сказать, что любому заинтересованному темой человеку. Если Вы не профессиональный разработчик, а Вам необходимо сделать сайт и желательно легко администрируемый и расширяемый, то изучение этой книги весьма неплохой старт.
|
|
|
Новая и очень специфичная книга для узкого круга разработчиков ПО. Многоядерной архитектурой сегодня не удивишь даже первоклассников, которые успешно осваивают игрушки-монстры, требующие все больше и больше ресурсов. Самое время прокачать свои навыки в многоядерном программировании благодаря этой книге.
По счастью, книга содержит вводную часть для новичков, в которой описываются общие концепции поточной обработки. Хотя авторы и пишут, что пытаются охватить наиболее широкую аудиторию, но для хорошего понимания опыт в разработке программного обеспечения у читателя должен быть. Однако обязателен опыт в разработке многопоточных программ - всю теорию и практику этой сферы Вы сможете найти в предлагаемой книге.
Вы сможете на практике разобраться с решением распространенных задач параллельного программирования, изучить программирование с использованием API, а также интерфейс OpenMP
Год: 2010
|
|
|
Дата: 10.12.2024
Модуль:
Категория: Delphi
Файлы проекта на Delphi6 готовые к компиляции.
|
|
|
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
|
|
|
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
|
|
|
Редкая в наши дни книга 1990 года, перевод с французского.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книги по многим играм и головоломках даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
|
|
|
Если Вы занимаетесь разработкой графических приложений, таких, как движки для игр, Вы наверняка сталкивались с проблемой отображения результатов работы Ваших приложений. Специально для этих целей была разработана специальная программа, графическая консоль отладки GMC. По сути это мини-монитор, мини-клавиатура и куча индикаторов. Изображение можно вывести на графическую панель, клавиатура позволяет управлять вашим объектом (естественно по мере того, как Вы запрограммировали ваше приложение), а свыше чем 20 каналов контроля позволят контролировать кучу целочисленных параметров. К программе прилагается библиотека, облегчающая процесс взаимодействия консоли с другим приложением, а так же модули для паскаля или Delphi.
|
|
|
Построен на API функциях. Возможности: Разрешение экрана, имя компьютера, путь до системной папки, возможно ли воспроизводить звук, имя пользователя, определение дисков, где находится Windows, текущей каталог, версия Windows, на каком диске CD-ROM, флоппи диск, всего памяти, свободной памяти, где временная папка, раскладка клавиатуры, выбор папки, запись в реестр, чтение из реестра, запуск файла, играть звук, показать и спрятать курсор, поверх и позади других окон, мигать заголовок формы, анимация курсора, выключение компьютера, кнопки мышки менять местами- левая как правая, позиция мыши, координаты мыши.
|
|
|
Дата: 10.12.2024
Модуль:
Категория: VB .NET
Любимая игра Тетрис теперь и на платформе .NET.
|
|
|
Ну и жизнь настала, теперь 1С:Предприятие не только отлично считает финансы, но еще может проигрывать звуки и даже показывать видео там, где его показать практически невозможно - хоть на панели инструментов главного окна программы. Ну правда не без помощи WIN32API
|
|
|
Дата: 10.12.2024
Модуль:
Категория: .NET
Эта книга адресована читателю, делающему первые шаги в изучении самого популярного языка программирования Visual Basic .NET. Ознакомившись с материалами, изложенными в ней, вы узнаете о графических возможностях Visual Basic .NET и способах создания различных видов компьютерной графики: элементов интерфейса компьютерных программ, дизайна Web-страницы, анимации или компьютерных игр. Изучить материал данной книги не составит труда, так как написана она просто и доходчиво. Кроме того, читатель будет иметь возможность рассмотреть общие правила программирования на Visual Basic .NET, что значительно облегчит изучение предложенной темы.
|
|
|
Дата: 10.12.2024
Модуль:
Категория: .NET
Настоящая книга преследует вполне конкретную цель. Она должна показать опытным программистам C++, что им необходимо знать о Visual C++.NET.Из данной книги читатель также узнает о новых возможностях СОМ и ATL, а также о Web-службах и их реализации с помощью C++.Если вы хотите понять и оценить ту исключительно важную роль, которую язык C++ продолжает играть в создании приложений на платформах Microsoft, — эта книга для вас!
|
|
|
Дата: 10.12.2024
Модуль:
Категория: .NET
От издателя: Итак, вы решили серьезно взяться за Visual C++ .NET. Это хорошая идея, ведь вы в действительности убиваете сразу трех зайцев: в ваших руках оказывается мощный, полезный и широко распространенный инструмент. С языком С++ можно сделать очень многое. С его помощью созданы такие продукты, как Hxeel и Access. 'Jror язык также применяется при разработке управленческих информационных систем и систем целевого назначения, используемых для анализа деятельности предприятий и принятия решений в сфере управления бизнесом. И. конечно же, целые армии хакеров и не только хакеров используют C++ для создания инструментов, утилит, игр и шедевров мультимедиа. Знания, которые вы получите, изучив язык C++ .NET. позволят создавать не просто приложения, а приложения, работающие в разных операционных системах. Возможности этого языка практически не ограничены, и вы сами в этом убедитесь, прочитав эту книгу.
|
|
|
Прямое чтение xls-файлов, установка иконки главного окна, установка заголовка главного окна, установка прозрачности, асинхронное проигрывание mp3 и wav, трэк-бар на форму с откликом, проигрывание видео прямо на форме отчета, генерация внешних событий
Для всех версий 1С
|
|
Всего 92 на 7 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|