В настоящей книге показа
но, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (авто
номных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуаль
ном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные авто
номные персонажи, ос
нованные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуаль
но реагировать на происходящие события. В качестве испытатель
ной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникаль
ное сочетание теоретических ос
нов, практических рекомендаций и oпределений ос
новных понятий, от
носящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.