Эта серия, написанная в период с 1988 по 1995 года и состоящая из шестнадцати частей, является нетехническим введением в конструирование компиляторов. Серия является руководством по теории и практике разработки синтаксических анализаторов и компиляторов языков программирования. До того как вы закончите чтение этой книги, вы раскроете каждый аспект конструирования компиляторов, разработаете новый язык программирования и создадите работающий компилятор
Если Вы хотите придать Вашим сайтам больше гибкости и динамичности, то безусловно Вам необходимо научиться создавать сценарии, и лучше всего, если это будут сценарии, написанные на языке Javascript. Для того чтобы быстро и легко освоить базовые принципы и технологии Javascript, обязательно прочитайте эту книгу. В ней простым и понятным языком описано все, что Вам пригодиться.
Начиная с основ, Вы будете продвигаться все глубже и глубже в мир Javascript. И поверьте, это будет очень увлекательное путешествие!
Вот только некоторые темы, которые Вам предстоит постичь:
Перед Вами книга самого знаменитого и читаемого автора во всем мире по технологии Flash. Из нее Вы узнаете все о том, как создавать анимационные приложения на языке Actionscript, а также о том, что действительно нового и революционного появилось в версии Actionscript 3.0.
Вы познакомитесь не только с основами и базовыми принципами этого языка, но и обучитесь многим ценным практическим приемам программирования. Если Вы хотите полностью познать Actionscript 3.0, то лучшей книги Вам не найти.
Автор затрагивает в книге такие важные темы, как:
Основные понятия и принципы Actionscript
Синтаксис Actionscript
Объектно-ориентированное программирование и Actionscript
Книга представляет собой учебный курс по программированию на языке C#. Автор рассказывает в своей книге об основах и базовых принципах языка C# версии 2.0 (2005). Книга предназначена для тех, кто еще только начинает осваивать C#, независимо от того, новичок ли это, или профессиональный программист, решивший освоить новый язык.
Знакомство с платформой .NET
Среда разработки Visual Studio
Переменные и операторы
Классы
Работа с массивами и строками
Интерфейсы и структурные типы
Делегаты, события и потоки выполнения
Работа с файлами
Сборки, библиотеки, атрибуты, директивы
Структуры данных, коллекции и классы-прототипы
И многое другое
В этой книге Вы найдете массу практических советов, примеров и интересных алгоритмов, выполненных на языке C#. Автор попытался передать в своей книги весь свой багаж знаний, касаемых использования языка C#. Конечно же, Вы не найдете в этой книге ответы практически на все вопросы, но будьте уверены, Вы узнаете много того, чего не знали раньше.
В книге собраны советы по следующим важным темам:
Строки, даты, числа
Интегрированная среда разработки Visual Studio 2005/2008
Вот и пришло время создать новый раздел в Web технологиях под названием jQuery. Что ни говори, а эта библиотека заслуживает того, чтобы выделить ее отдельно и сделать подборку хороших книжек. Книга "Изучаем jQuery 1.3" станет первопроходцем в данном разделе.
Сама по себе книга является стандартным (но при этом хорошим) учебником по языку. Благодаря ей, читатели смогут систематизировать свои знания по jQuery и ликвидировать пробелы в них. Большинство разработчиков начинают знакомство с этой библиотекой с функции $() и селекторов. Позже, по мере возникновения потребностей, мы читаем документацию и ищем - чем же нам сможет облегчить жизнь jQuery в той или иной ситуации. Если Вы тоже начинали так, время исправлять ситуацию.
Этот труд расскажет о библиотеке в целом, про DOM-модель и, разумеется, базовых вещах: селекторы, события, эффекты и прочее. Также есть главы посвященные AJAX, интерактивным формам и использованию модулей расширения. Книга не слишком большая, читается за несколько часов и написана простым человеческим языком. Вреда от нее точно не будет, а польза вполне возможна, даже если Вы пользуетесь jQuery не первый раз :)
Эта книга, написанная специалистами компании MySQL AB, является всеобъемлющим справочником по языку SQL, который используется для организации запросов к базам данных, а также по особенностям реализации стандарта SQL в сервере MySQL. По сути - это официальная документация фирмы-производителя. В книге рассмотрен весь спектр вопросов, касающихся языковой структуры, допустимых типов столбцов, операторов, операций и функций, а также существующих расширений MySQL; кроме того, представлена информация, предназначенная для опытных программистов и администраторов.
Как известно, MySQL занимает лидирующие позиции среди множества систем управления базами данных с открытым исходным кодом. Благодаря высокой производительности и простоте настройки, богатому выбору API-интерфейсов, а также функциональным средствам работы с сетями, сервер MySQL стал одним из наиболее удачных вариантов для разработки Web-приложений, взаимодействующих с базами данных.
Книга рассчитана на разработчиков Web-приложений и администраторов любой квалификации, а также на студентов и преподавателей соответствующих дисциплин.
В книге излагаются теоретические основы цифровой обработки изображений: математические модели, критерии качества и погрешности дискретного представления, методы повышения качества и оценки геометрических параметров изображений, элементы теории распознавания изображений. Рассматриваются новые методы, алгоритмы и информационные технологии: алгебро-арифметического синтеза быстрых алгоритмов дискретных ортогональных преобразований, компрессии изображений, анализа изображений с помощью поля направлений, параллельно-рекурсивной локальной обработки изображений, обнаружения и распознавания объектов на изображениях, оценки параметров моделей изображений по малому числу наблюдений.
Для специалистов, работающих в области прикладной математики и информатики, а также аспирантов и студентов старших курсов.
Эта книга посвящена практическому программированию на языке VRML, позволяющем создавать интерактивные трехмерные миры в Интернете. Шаг за шагом, от простого - к более сложному, читатель проходит путь от построения элементарных геометрических тел до создания анимированных точек обзора и встроенных сценариев на языке JavaScript. Детально рассмотрено использование источников освещения, текстур, цветовых и звуковых эффектов, фоновых изображений, иерархических преобразований, создание гиперссылок и анимация.
Приводится обзор функций основных VRML-браузеров. Для широкого круга читателей, интересующихся проблемами компьютерной графики и Интернет-технологией.
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
Если Вы занимаетесь разработкой графических приложений, таких, как движки для игр, Вы наверняка сталкивались с проблемой отображения результатов работы Ваших приложений. Специально для этих целей была разработана специальная программа, графическая консоль отладки GMC. По сути это мини-монитор, мини-клавиатура и куча индикаторов. Изображение можно вывести на графическую панель, клавиатура позволяет управлять вашим объектом (естественно по мере того, как Вы запрограммировали ваше приложение), а свыше чем 20 каналов контроля позволят контролировать кучу целочисленных параметров. К программе прилагается библиотека, облегчающая процесс взаимодействия консоли с другим приложением, а так же модули для паскаля или Delphi.
Исходный код простого проводника на VB 6.0 Имеет базовые функции, НЕ использует движок встроенного проводника Windows ! Будет полезен новичкам, при работе с файловой системой.