Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:
Код:Секретный код
Повторить:

Меню сайта




Ваше мнение
Каким поисковиком вы пользуетесь ?

Google.ru
Google.com
Rambler
Mail.ru
WebAlta
Яндекс
Апорт
Yahoo
Gogo.ru
Другим


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 1684
Комментарии: 4


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Каталог файлов



Джим Адамс - DirectX: продвинутая анимация

Разместил: admin

Скачали: 913

Категория: Программирование игр

Размер файла: 0 Bytes

Версия: 1.0

E-Mail автора:

Домашняя страница: programmistu.info

Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.

Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



Каталог файлов Программирование игр Джим Адамс DirectX продвинутая анимация Данная книга посвящена современным методам анимации использованием DirectX книге подробно освещаются последние достижения области персонажной лицевой скелетной Вы узнаете методах морфирования как учитывать законы физики для правдоподобной твердых мягких тел использовать частицы Подробно рассматривается работа форматом файлов актированными текстурами использование шейдеров синхронизация звука Если