Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
|
Книга познакомит читателей с основами Web-технологий. В ней простым и понятным языком описаны основные принципы создания HTML-разметки, а также возможности использования технологии CSS (Cascading Style Sheet) при создании html-страниц.
Прочитав эту книгу, читатель освоит следующие важные для разработки web-сайтов темы:
Основы HTML
Методы оформления текста
Использование графики, звука и мультимедиа
Создание таблиц
Формы
Фреймы
Основы, синтаксис и свойства CSS
Использование CSS при оформлении текста
Графика для Интернета
И многое другое
Наглядные примеры, детальное и глубокое описание многих разделов книги, делает ее полезной не только новичкам, но и также опытным web-программистам.
Год издания: 2008
|
|
|
Если Вы хотите придать Вашим сайтам больше гибкости и динамичности, то безусловно Вам необходимо научиться создавать сценарии, и лучше всего, если это будут сценарии, написанные на языке Javascript. Для того чтобы быстро и легко освоить базовые принципы и технологии Javascript, обязательно прочитайте эту книгу. В ней простым и понятным языком описано все, что Вам пригодиться.
Начиная с основ, Вы будете продвигаться все глубже и глубже в мир Javascript. И поверьте, это будет очень увлекательное путешествие!
Вот только некоторые темы, которые Вам предстоит постичь:
Инструменты для создания сценариев
Javascript и HTML
Обработка событий
Работа с данными в сценариях Javascript
Управление ходом выполнения сценария
Элементы мультимедиа в динамических web-страницах
Обмен данными
|
|
|
Эта книга для тех, кто уже знаком с языком Javascript, здесь Вы не найдете описания базовых принципов и синтаксиса языка. Зато Вы сможете узнать важнейшие особенности языка и современные способы его практического применения.
Прочитав эту книгу, Вы поймете:
Как реализовано объектно-ориентированное программирование в Javascript
Какими инстументами следует пользоваться для отладки и тестирования и как их применять
Особенности обработки событий в Javascript
Как связаны Javascript и CSS
Как усовершенствовать формы
Как создавать галереи изображений
Как использовать Ajax
В каком направлении движется Javascript
|
|
|
Эта книга в первую очередь, сфокусирована не столько на изложении теоретического материала (который так или иначе уже достаточно известен специалистам, работающим в этой области), сколько на описании прикладных методов оптимизации. Перед прочтением материала рекомендуется ознакомиться с предыдущей книгой «Разгони свой сайт», чтобы представлять основные моменты и глубже проникнуть в излагаемые концепции.
И мы надеемся, что книга будет интересна как клиентским оптимизаторам со стажем, так и начинающим специалистам, желающим расширить свой кругозор.
|
|
|
Описаны основные приемы программирования и конфигурирования, общие для всех компонент системы "1C:Предприятие" версии 7.7. Приведены практические рекомендации по созданию констант, справочников, документов, перечислений, запросов и отчетов, меню и панелей инструментов, программных модулей на встроенном языке. Рассмотрена связь с внешними приложениями типа Microsoft Excel посредством OLE Automation.
Основные приемы программирования и конфигурирования изложены с использованием сквозного примера. Каждое действие, описанное в книге, проиллюстрировано и сопровождается листингами процедур и функций. Приведены примеры конфигураций, внедренных на предприятиях.
Для широкого круга программистов и пользователей системы "1C:Предприятие".
|
|
|
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
|
|
|
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.
|
|
|
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
|
|
|
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.
Для программистов.
|
|
|
Просто и доступно, на примерах, описаны механизмы использования VBA для более полноценной работой в офисных приложениях. Из-за доступности изложения материала полезна не только программистам, а и рядовым менеджерам и просто пользователям.
|
|
|
Дата: 21.01.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Простой файл менеджер. Ну это автор явно поскромничал:). Очень неплохие задатки и начало для файлового менеджера. Немного страдает интерфейс в высоком разрешении, но все же удобен. Не дописана справка и есть некоторые небольшие глюки. Но если автор будет продолжать работу над этим менеджером, то возможно в будущем мы может быть увидим новый клон Windows Commander (ныне Total Commander) aka Salamander ;). Интересен стиль написания. Почти все переменные и функции имеют русские названия. Качайте, изучайте...
|
|
|
Почти в каждой VB-программе найдётся модуль, который разросся настолько, что в его процедурах и функциях трудно ориентироваться. Данный add-in делает "оглавление" модуля (в HTML), с подсветкой синтаксиса (кроме UDT) и если в коде имеются описания функций с выводом этих описаний. Описания должны являться комментариями, следующими СРАЗУ за заголовочной строкой(-ами) процедуры (функции). Имеется несколько простых настроек оформления.
|
|
|
Основная идея: динамическое создание форм на основе таблицы описаний.
(Классы для работы через ADO и ODAC)
Прилагается демонстрационный пример (Home_cl.dpr) и техническое описание
Borland Delphi | Windows NT/2000/XP/Vista
|
|
|
Дата: 21.01.2025
Модуль:
Категория: .NET
На занимательных примерах расмотрено программирование на языке Visual Basic.net. описана работа с текстами и строками: от создание бегушихстрок и мигаюших заголовков до програмирование различных текстовых эффектов. Рассмотрены примеры создания геометрических фигур и рисование различных кривых линий. (от синусоиды до спирали Архимеда), а также примеры программирования градиентных заливок, геометрического преоброзования объектов и сложных фигур: звезд, фигуры Инь-Янь, снежинок и др.
|
|
|
Дата: 21.01.2025
Модуль:
Категория: .NET
Эта книга - подробное описание внутреннего устройства и функционирования общеязыковой исполняющей среды (CLR) Microsoft .NET Framework версии 2.0. В ней раскрыта система типов .NET Framework и разъяснены способы управления ими. Представлены концепции программирования с широким использованием библиотеки FCL, относящиеся ко всем языкам, ориентированным на работу с .NET Framework. Особое внимание уделено обобщениям, управлению асинхронными операциями и синхронизации потоков. Книга ориентирована на разработчиков любых видов приложений на платформе с .NET Framework: Windows Forms, Web Forms, Web-сервисов, консольных приложений и пр.
Книга состоит из 24 глав.
|
|
Всего 281 на 19 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 8 ... 19 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|