  Добро пожаловать,
 
                          | 
                             
                                        | 
                   
                    | 
       
   										  | 
     
        |  
        
    
     
    
     
    
      
    
     
    
      | 
 
  
 
  
  Поиск
 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Немаловажным фактором, который учитывают поисковые системы, анализируя  написанные нами статьи, является объем статьи, количество ключевых слов, и т.д. 
 
Для облегчения жизни как блоггерам, так и профессиональным копирайтерам двое талантливых программистов Денис Каплунов и Даниил Абрамов создали замечательную программу Textus Pro. Она совершенно бесплатна, за что ребятам отдельное большое человеческое спасибо! 
 
Данный софт позволяет подсчитать количество символов, слов с пробелами и без пробелов, количество ключевых слов в тексте. Для копирайтеров предусмотрен практичный расчет стоимости статьи в соответствии цена за 1000 символов.
  Какие возможности предоставляет вам эта программа? 
 
    Статистика использования ключевых слов – частота и плотность. Причем есть отдельная опция, которая позволяет учитывать при подсчете не только прямые вхождения, но и словоформы. В результате подсчета, выбранные ключевые слова выделяются в тексте синей подсветкой.  
 
    Статистика использования всех слов в тексте – частота и плотность. Вы получите четкое представление о том, какие слова в тексте используются и в каком количестве. Если вы заметите, что некоторые ваши словесные обороты излишне часто употребляются в тексте – вы сможете их заменить синонимами, чтобы увеличить качество и читабельность.  
 
    Вы получите возможность проводить такой анализ, указывая необходимые личные параметры (учет стоп-слов, чисел, коротких слов).  
 
    При работе с исходным текстом вы сможете выбрать удобный для вас шрифт, увеличить/уменьшить размер текста, приглушить стоп-слова и знаки препинания.  
 
    Также перед вами будет нужная статистика самого текста: количество слов и знаков (с пробелами и без пробелов), тошнота текста.  
 
    Вы сможете рассчитать точную стоимость вашей работы исходя из количества символов и цены за 1000 знаков.   
 
    Масса других «фишек», чтобы ваша работа с программой была максимально удобной. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Если Вы - опытный администратор и желаете узнать все тонкости и нюансы развертывания и настройки операционной системы Windows Server 2008, то эта книга безусловно для Вас. Также книга будет полезна профессиональным разработчикам, желающим повысить свой профессиональный уровень, сдав сертификационный экзамен 70-643 Microsoft MCTS (Microsoft Certified Technology Specialist).
  Материал книги охватывает такие основополагающие темы, как: 
 
     Развертывание Windows 
    Настройка серверной системы хранения данных и кластеров 
    Установка и настройка служб терминалов 
    Управление инфраструктурой служб терминалов 
    Установка и настройка Web-приложений 
    Управление безопасностью web-сервера 
    Настройка служб FTP и SMTP 
    Настройка служб Windows Media 2008 
    Настройка служб Windows SharePoint Services
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В современном мире, персональный компьютер стал обыденным явлением. Он есть практически в каждом доме. Но зачастую обычные люди не осознают какой опасности может подвергнуться компьютер и та информация, что на нем храниться. Эта книга научить Вас, как защитить собственный компьютер от многих подстерегающих его опасностей. Эта книга о том, как защитить ваш персональный компьютер от различных вредоностных атак злоумышленников.
  Книга предназначена для обычных пользователей, которым важно защитить собственный компьютер. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Эта книга для тех, кто уже знаком с языком Javascript, здесь Вы не найдете описания базовых принципов и синтаксиса языка. Зато Вы сможете узнать важнейшие особенности языка и современные способы его практического применения.
  Прочитав эту книгу, Вы поймете:  
 
     Как реализовано объектно-ориентированное программирование в Javascript 
    Какими инстументами следует пользоваться для отладки и тестирования и как их применять 
    Особенности обработки событий в Javascript 
    Как связаны Javascript и CSS 
    Как усовершенствовать формы 
    Как создавать галереи изображений 
    Как использовать Ajax 
    В каком направлении движется Javascript
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Дата: 04.11.2025
					Модуль: 
					Категория:  C, C++
					 
					
					Книга представляет собой учебный курс по программированию на языке C#. Автор рассказывает в своей книге об основах и базовых принципах языка C# версии 2.0 (2005). Книга предназначена  для тех, кто еще только начинает осваивать C#, независимо от того, новичок ли это, или профессиональный программист, решивший освоить новый язык.
  Знакомство с платформой .NET 
    Среда разработки Visual Studio 
    Переменные и операторы 
    Классы 
    Работа с массивами и строками 
    Интерфейсы и структурные типы 
    Делегаты, события и потоки выполнения 
    Работа с файлами 
    Сборки, библиотеки, атрибуты, директивы 
    Структуры данных, коллекции и классы-прототипы 
    И многое другое 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Ничто не сравнится по ценности с советами настоящего программиста-профессионала. Книга Питера Гудлифа "Ремесло программиста" написана ясно, практично и занимательно. Она поможет вам перейти на более высокий уровень мастерства программирования и покажет, как писать код, который больше чем "просто работает". Да, вы умеете писать работающий код, но как написать понятный код? Как добиться его надежности и отсутствия ошибок? Смогут ли другие программисты выяснить логику и цель вашего кода? Выдающиеся программисты не просто обладают техническими знаниями - у них есть правильный подход и отношение к программированию.
  Перед вами руководство по выживанию в условиях промышленного производства ПО. Эта книга посвящена тому, чему вас никто не учил: как правильно программировать в реальной жизни. Здесь вы найдете не связанные с конкретными языками рекомендации, полезные всем разработчикам и касающиеся таких проблем, как стиль представления, выбор имен переменных, обработка ошибок, безопасность, эффективность групповой работы, технологии разработки и составление документации. 
 
Читатель должен обладать опытом программирования, ибо книга не учит программированию - она учит правильно программировать. Издание будет полезно и студентам старших курсов, знакомым с принципами программирования. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Вот и пришло время создать новый раздел в Web технологиях под названием jQuery. Что ни говори, а эта библиотека заслуживает того, чтобы выделить ее отдельно и сделать подборку хороших книжек. Книга "Изучаем jQuery 1.3" станет первопроходцем в данном разделе.
  Сама по себе книга является стандартным (но при этом хорошим) учебником по языку. Благодаря ей, читатели смогут систематизировать свои знания по jQuery и ликвидировать пробелы в них. Большинство разработчиков начинают знакомство с этой библиотекой с функции $() и селекторов. Позже, по мере возникновения потребностей, мы читаем документацию и ищем - чем же нам сможет облегчить жизнь jQuery в той или иной ситуации. Если Вы тоже начинали так, время исправлять ситуацию. 
 
Этот труд расскажет о библиотеке в целом, про DOM-модель и, разумеется, базовых вещах: селекторы, события, эффекты и прочее. Также есть главы посвященные AJAX, интерактивным формам и использованию модулей расширения. Книга не слишком большая, читается за несколько часов и написана простым человеческим языком. Вреда от нее точно не будет, а польза вполне возможна, даже если Вы пользуетесь jQuery не первый раз :) 
 
Год издания: 2010 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В настоящем пособии рассматривается порядок учета банковских и кассовых операций, расчетов с подотчетными лицами в программе «1С:Бухгалтерия 8» и описываются «секреты», позволяющие вести учет таких операций правильно, профессионально и эффективно. 
Иллюстративный материал основан на редакции 1.6 типовой конфигурации «Бухгалтерия предприятия». 
Первая глава посвящена вопросам отражения в «1С:Бухгалтерии 8» операций с безналичными денежными средствами. 
Вторая глава – учету в «1С:Бухгалтерии 8» кассовых операций. 
Третья глава освещает учет в «1С:Бухгалтерии 8» расчетов с подотчетными лицами. 
В четвертой главе на примерах раскрываются «секреты» отражения в «1С:Бухгалтерии 8» отдельных операций с денежными средствами.
  Пособие ориентировано на бухгалтеров-пользователей программы «1С:Бухгалтерия 8», студентов и преподавателей, слушателей учебных курсов центров сертификационного обучения фирмы «1С», изучающих информационные технологии бухгалтерского и налогового учета в типовых решениях на платформе «1С:Предприятие 8», а также специалистов по внедрению программы «1С:Бухгалтерия». 
Пособие рекомендовано УМО по образованию в области финансов, учета и мировой экономики в качестве учебного пособия для студентов, обучающихся по специальностям «Финансы и кредит», «Бухгалтерский учет, анализ и аудит», «Мировая экономика», «Налоги и налогообложение». Предназначено также для магистрантов и слушателей ИПК по изучению дисциплин «Информационные системы в экономике, «Бухгалтерские информационные системы», «Проектирование бухгалтерских информационных систем». 
Рекомендуется как один из материалов для подготовки к экзаменам 1С:Профессионал и 1С:Специалист-консультант по внедрению «1С:Бухгалтерии 8». 
Книга также будет полезна пользователям "1С:Управление производственным предприятием 8" и "1С:Комплексная автоматизация 8" для изучения схем учета, реализованных в этих программных продуктах. 
Авторы: аудитор, д.э.н., проф. Финансовой Академии при Правительстве РФ, Сергей Александрович Харитонов и д.э.н., проф. Финансовой академии при Правительстве РФ,  Дмитрий Владимирович Чистов. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Дата: 04.11.2025
					Модуль: 
					Категория: PHP
					 
					
					С помощью РНР 5 разрабатываются многочисленные компоненты, 
входящие в состав полнофункционального Web-сайта. 
Рассматриваются работа с СУБД MySQL, вопросы защиты Web-приложений, 
работа с графикой, Flash и PDF-документами. 
В качестве практических примеров разработаны такие приложения, 
как система администрирования контента сайта, форум, 
система сбора и анализа статистики посетителей сайта, 
система рассылки, FTP-менеджер, универсальный каталог продукции и др. 
Книга ориентирована на читателей, знакомых с языками HTML и РНР, 
но не имеющих большого опыта разработки динамических Web-приложений. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Современный мир находится в постоянном движении. Все, что было изобретено в прошедшие десятилетия, объединяется сегодня в новые мощные технологии, а то, что еще вчера было примером блестящих передовых решений, становится обыденным. Глобальные перемены коснулись и 3D-графики. Ее возможности трудно переоценить: она вносит не только больший реализм в компьютерное искусство, кино- и видеоиндустрию, но оказывает влияние и на способы нашего общения с машиной. Несмотря на то, что компьютерное проектирование и работа с трехмерными объектами практикуются уже в течение нескольких десятилетий, только в последние два-три года, после появления мощных домашних компьютеров, стали наблюдаться серьезный прогресс и беспрецедентная динамика развития 3D-графики.
  3D Studio Max - наиболее распространенное в мире программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, включающее высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов. 3D Studio Max 7,0 - это реализм, выразительность, производительность и гибкость.  
 
Теперь вам не потребуются десятки и сотни книг по 3D Studio Max. Просто начните самостоятельно работать с программой с помощью этой книги! Познакомьтесь с последней версией пакета трехмерной компьютерной графики и анимации 3D Studio Max 7.0, легко и быстро изучите основные приемы работы с программой, освойте базовый набор инструментов, при помощи которого вы сможете создавать как простые, так и достаточно сложные анимационные объекты. В книге также рассмотрены возможности модификации трехмерных объектов, а также редактор материалов и способы визуализации трехмерных сцен.  
 
Для начинающих пользователей персонального компьютера, профессионалов, а также для тех, кто увлекается графикой и ее оживлением.   
Для просмотра книг в DJVU используем DjvuReader или WinDjView.  
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В книге содержится несколько сотен подробнейших инструкций по выполнению как типичных, так и сравнительно редко встающих перед администраторами Active Directory задач. Здесь представлены решения, связанные с использованием LDAP- базового интерфейсного протокола Active Directory, управлением репликацией, обеспечением эффективного взаимодействия со службой доменных имен DNS, настройкой групповой политики, управлением схемой Active Directory и т.д. Каждый предлагаемый рецепт сопровождается подробными пояснениями, так что его легко адаптировать для решения других, аналогичных, проблем.
  Книга предназначена для администраторов Active Directory, а также для программистов, работающих с этой службой каталогов. Она поможет разрешить практически любые затруднения, которые могут возникнуть при эксплуатации Active Directory в Windows Server 2003 и Windows 2000. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Данное издание посвящено расширяемому языку разметки XML - перспективному и мощному инструменту, обеспечивающему гибкий способ создания самодокументируемых документов и совместного использования как формата, так и данных в Интернете. Рассмотрены история, современное состояние и задачи XML, фундаментальные вопросы. Для начинающих разработчиков излагаются основы техники создания документов XML, понятия элементов, атрибутов, сущностей и пространств имен XML. Профессионалам адресованы сложные вопросы - трансформации, моделирование документов, тонкая настройка шаблонов, XML-программирование, использование ссылок и каскадных таблиц стилей.
  В книге на примерах показано, как эффективно использовать XML путем форматирования и преобразования XML-документов с тем, чтобы они могли обрабатываться броузерами, базами данных и т.д. Материал сопровождается ссылками на реальные проекты. В приложениях описаны ресурсы Интернета, книги и стандарты, имеющие отношение к XML. В книгу включен глоссарий. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В книге излагаются теоретические основы цифровой обработки изображений: математические модели, критерии качества и погрешности дискретного представления, методы повышения качества и оценки геометрических параметров изображений, элементы теории распознавания изображений. Рассматриваются новые методы, алгоритмы и информационные технологии: алгебро-арифметического синтеза быстрых алгоритмов дискретных ортогональных преобразований, компрессии изображений, анализа изображений с помощью поля направлений, параллельно-рекурсивной локальной обработки изображений, обнаружения и распознавания объектов на изображениях, оценки параметров моделей изображений по малому числу наблюдений.
  Для специалистов, работающих в области прикладной математики и информатики, а также аспирантов и студентов старших курсов. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
  Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
  Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 Всего 378 на 26 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 8 ... 26 >>
 
 
 
 Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте  рубрикатор или воспользуйтесь  поиском
  .     
   
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать 
   | 
 
    
     
    
      |