Эта книга посвящена практическ
ому программированию на языке VRML, позволяющем создавать интерактивные трехмерные миры в Интернете. Шаг за шаг
ом, от простого - к более сложн
ому, читатель проходит путь от построения элементарных ге
ометрических тел до создания анимированных точек обзора и встроенных сценариев на языке JavaScript. Детально рассмотрено использование источников освещения, текстур, цветовых и звуковых эффектов, фоновых изображений, иерархических преобразований, создание гиперссылок и анимация.
Приводится обзор функций основных VRML-браузеров. Для широкого круга читателей, интересующихся проблемами к
омпьютерной графики и Интернет-технологией.