Библиотека программиста

06.05.2021 - OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров

Разместил: adminКатегория: Программирование игр
Размер файла: 0 BytesДата: 06.05.2021
Версия: 1.0Скачали: 751

Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.

Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.

Опубликовано на сайте: http://www.coders-library.ru
Прямая ссылка: http://www.coders-library.ru/index.php?name=files&op=view&id=995