![](uploads/avatars/0.gif) Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Немаловажным фактором, который учитывают поисковые системы, анализируя написанные нами статьи, является объем статьи, количество ключевых слов, и т.д.
Для облегчения жизни как блоггерам, так и профессиональным копирайтерам двое талантливых программистов Денис Каплунов и Даниил Абрамов создали замечательную программу Textus Pro. Она совершенно бесплатна, за что ребятам отдельное большое человеческое спасибо!
Данный софт позволяет подсчитать количество символов, слов с пробелами и без пробелов, количество ключевых слов в тексте. Для копирайтеров предусмотрен практичный расчет стоимости статьи в соответствии цена за 1000 символов.
Какие возможности предоставляет вам эта программа?
Статистика использования ключевых слов – частота и плотность. Причем есть отдельная опция, которая позволяет учитывать при подсчете не только прямые вхождения, но и словоформы. В результате подсчета, выбранные ключевые слова выделяются в тексте синей подсветкой.
Статистика использования всех слов в тексте – частота и плотность. Вы получите четкое представление о том, какие слова в тексте используются и в каком количестве. Если вы заметите, что некоторые ваши словесные обороты излишне часто употребляются в тексте – вы сможете их заменить синонимами, чтобы увеличить качество и читабельность.
Вы получите возможность проводить такой анализ, указывая необходимые личные параметры (учет стоп-слов, чисел, коротких слов).
При работе с исходным текстом вы сможете выбрать удобный для вас шрифт, увеличить/уменьшить размер текста, приглушить стоп-слова и знаки препинания.
Также перед вами будет нужная статистика самого текста: количество слов и знаков (с пробелами и без пробелов), тошнота текста.
Вы сможете рассчитать точную стоимость вашей работы исходя из количества символов и цены за 1000 знаков.
Масса других «фишек», чтобы ваша работа с программой была максимально удобной.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Эта серия, написанная в период с 1988 по 1995 года и состоящая из шестнадцати частей, является нетехническим введением в конструирование компиляторов. Серия является руководством по теории и практике разработки синтаксических анализаторов и компиляторов языков программирования. До того как вы закончите чтение этой книги, вы раскроете каждый аспект конструирования компиляторов, разработаете новый язык программирования и создадите работающий компилятор
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Эта книга, написанная специалистами компании MySQL AB, является всеобъемлющим справочником по языку SQL, который используется для организации запросов к базам данных, а также по особенностям реализации стандарта SQL в сервере MySQL. По сути - это официальная документация фирмы-производителя. В книге рассмотрен весь спектр вопросов, касающихся языковой структуры, допустимых типов столбцов, операторов, операций и функций, а также существующих расширений MySQL; кроме того, представлена информация, предназначенная для опытных программистов и администраторов.
Как известно, MySQL занимает лидирующие позиции среди множества систем управления базами данных с открытым исходным кодом. Благодаря высокой производительности и простоте настройки, богатому выбору API-интерфейсов, а также функциональным средствам работы с сетями, сервер MySQL стал одним из наиболее удачных вариантов для разработки Web-приложений, взаимодействующих с базами данных.
Книга рассчитана на разработчиков Web-приложений и администраторов любой квалификации, а также на студентов и преподавателей соответствующих дисциплин.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Трехмерный синтез с наложением текстур в реальном времени на компьютере PC - такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычислительной мощности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмерного синтеза. Остается сущий пустяк — реализовать этот потенциал. И вот на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника: он объединяет схожие возможности различных аппаратных средств в едином API.
Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмерной визуализации. Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР или «воскресному» программисту), остается лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, заплясали трехмерные фигуры.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Этот том является продолжением серии справочников `Интегральные микросхемы` и первым выпуском, посвященным микросхемам для аналого - цифрового преобразования и средств мультимедиа. Приводятся подробные технические сведения о приборах, выпускаемых в СНГ иих зарубежных аналогах, микросхемах выпускаемых ведущими фирмами мира, торговые марки и адреса изготовителей и торгующих организаций.
Для специалистов в области проектирования, эксплуатации и ремонта средств мультимедиа, радиоэлектроники, метрологии и измерительной техники, а также широкого круга радиолюбителей и студентов технических вузов.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 01.09.2024
Модуль:
Категория: Assembler
Эта книга представляет собой великолепное практическое руководство по основам программирования на языке ассемблера. Изложение сопровождается большим количеством подробно откомментированных примеров, что способствует наилучшему пониманию и усвоению материала. Доходчиво объясняются все основные вопросы программирования на этом языке.
Вы узнаете, как писать ассемблерные программы под разные операционные системы (Windows, DOS, Linux), как создавать резидентные программы, как писать ассемблерные вставки в программы на языках высокого уровня и многое другое. Попутно вам будут разъяснены основные моменты работы процессора, операционных систем, управления памятью и взаимодействия программ с аппаратными устройствами ПК - то есть все то, без знания чего нельзя обойтись при программировании на языке низкого уровня, которым и является ассемблер.
Книга написана доступным языком. Лучший выбор для начинающих.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Вашему вниманию предлагается книга известного французского автора Фредерика Жимарши. Книгу без преувеличения можно назвать энциклопедией мобильных роботов. В ней детально рассматривается элементная база роботов: микроконтроллеры, их архитектура и система команд, типы применяемых датчиков, силовых контроллеров и двигателей, для роботов. Детально описаны конструкции нескольких роботов ("робот F", "робот-борец Сумо", "робот-муравей", "робот с походкой человека" и др.), которые можно собрать своими руками: электронные схемы, чертежи печатных плат и размещения радиоэлементов, соединение составных частей; листинги программ, часть которых дана в Ассемблере, часть - на языках С и Basic. Изюминкой книги является рассмотрение специально разработанных языков для роботов - объектно-ориентированного языка, на основе которого создан язык LEGO одноименной фирмы, и улучшенного метода программирования при помощи ускоренного создания прототипа, который предлагает молодая французская фирма Controlord. В книге много ссылок на сайты по робототехнике.
Книга будет интересна студентам технических университетов и колледжей, а также всем энтузиастам, интересующимся проблематикой робототехники.
Книга рассчитана на самый широкий круг любителей радио с образованием в объеме средней школы, будет также полезна как справочное пособие начинающим инженерам и техникам.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Эта библиотека является OLE-сервером, а не классической внешней компонентой V7, тем не менее, она создавалась с расчётом на применение исключительно в конфигурациях V7.
Функциональная классификация
Чтение ключей INI-файлов
Чтение и запись ключей реестра
Работа с ZIP-архивами
Библиотека предоставляет следующие сервисы:
Работа с ini-файлами. Создание, удаление, чтение и запись секций и ключей ini-файлов.
Работа с zip-файлами. Функционал - создать/удалить архив, добавить/удалить/извлечь файл, измерить размер упакованных файлов.
Работа с реестром. Поддерживает ряд функций - проверка, чтение, запись и удаление ключей реестра и их значений.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Предметом электронной книги является пакет компьютерной графики CorelDRAW 12. Рассматриваются настройка рабочей среды, работа с текстом и цветом, создание контуров и фигур, работа с точечными изображениями, заливка и обводка объектов, специальные эффекты (перетекания, оболочки, экструзия, операции над трехмерными объектами), вывод на печать, цветоделение, растрирование, тоновая и цветовая коррекция, управление слоями и цветом.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Данная книга является справочником по SQL стандарта ANSI SQL2003 и реализациям этого стандарта на наиболее распространенных платформах: Microsoft SQL Server, DB2 Universal Database версии 8.0 от компании IBM для Linux, Unix и Windows, Sybase Adaptive Server версии 12.5, Oracle Database lOg и двух продуктов с открытым исходным кодом -MySQL версии 4 и PoslgreSQL версии 7.
Книга является настольным практическим справочником для администраторов и разработчиков баз данных, а также разработчиков прикладного программного обеспечения.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Гайя Кришна Вайдьянатха, Киртикумар Дешпанде, Джон Костелак. 101 Oracle. Настройка производительностиКнига, которую вы держите в руках, является первым вводным учебником по описанию усовершенствованных методов оптимизации, а не попыткой вырастить еще одно поколение аналитиков, использующих старые, основанные только на здравом смысле методы анализа, которые вот уже более 10 лет загоняют в тупик администраторов баз данных Oracle. Книга является сильно запоздавшим введением в тему производительности Oracle, порывающим с устоявшимися мифами о настройке, которые до сих пор бытуют на рынке.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Эта книга, написанная специалистами компании MySQL AB, является всеобъемлющим справочником по языку SQL, который используется для организации запросов к базам данных, а также по особенностям реализации стандарта SQL в сервере MySQL. По сути — это официальная документация фирмы-производителя. В книге рассмотрен весь спектр вопросов, касающихся языковой структуры, допустимых типов столбцов, операторов, операций и функций, а также существующих расширений MySQL; кроме того, представлена информация, предназначенная для опытных программистов и администраторов. Как известно, MySQL занимает лидирующие позиции среди множества систем управления базами данных с открытым исходным кодом. Благодаря высокой производительности и простоте настройки, богатому выбору API-интерфейсов, а также функциональным средствам работы с сетями, сервер MySQL стал одним из наиболее удачных вариантов для разработки Web-приложений, взаимодействующих с базами данных. Книга рассчитана на разработчиков Web-приложений и администраторов любой квалификации, а также на студентов и преподавателей соответствующих дисциплин.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Предлагаемая книга является переводом третьей части оригинального издания `Advanced Java 2 Platform How to Program`. Оригинал содержит более 1800 страниц, поэтому было принято решение русское издание разбить на три части. Первая часть посвящена созданию графического пользовательского интерфейса, двухмерной и трехмерной графике, компонентам JavaBeans, взаимодействию с базами данных. Вторая часть посвящена созданию распределенных приложений, а третья часть, которую вы держите в руках, посвящена созданию серверных приложений и корпоративных систем.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Предлагаемая книга является переводом второй части издания `Advanced Java 2 Plat-form. How to Program`. Оригинал содержит более 1800 страниц, поэтому было принято решение русское издание разбить на три части. Первая часть, книги посвящена созданию графического пользовательского интерфейса, двухмерной и трехмерной графике, компо-нентам Java Beans, взаимодействию с базами данных, вопросам обеспечения безопасно-сти.
Вторая часть книги, которую Вы держите в руках, посвящена распределенным при-ложениям и на примерах знакомит с технологиями построения распределенных систем, а также систем управления сетями: Remote Method Invocation (RMI), Jini, JavaSpaces, Java Management Extensions (JMX), Jiro и построению гетерогенных систем на основе Common Object Request Broker Architecture (CORBA). Рассматриваются различные подходы к по-строению пиринговых приложений на основе RMI, Jini, JXTA.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
В руководстве освещаются основы разработки приложений на языке Adobe® ActionScript® 3.0. Для наилучшего понимания описываемых принципов и техник вы должны быть знакомы с основными понятиями программирования, такими как типы данных, переменные, циклы и функции. Вы должны понимать основные принципы объектно-ориентированного программирования, такие как классы и наследование. Знание языка ActionScript версии 1.0 или 2.0 будет полезно, но необязательно.
Также в руководстве содержатся многочисленные примеры файлов, демонстрирующих принципы программирования с участием важных или часто используемых классов. Образцы файлов объединены в пакеты таким образом, чтобы их было легче загружать и использовать с Adobe® Flash® CS4 Professional. Они также могут включать файлы-оболочки. Тем не менее, ключевым образцом является сам код ActionScript 3.0, который можно использовать в любой среде разработки.
|
|
Всего 232 на 16 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 8 ... 16 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|