Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
|
В современном мире, персональный компьютер стал обыденным явлением. Он есть практически в каждом доме. Но зачастую обычные люди не осознают какой опасности может подвергнуться компьютер и та информация, что на нем храниться. Эта книга научить Вас, как защитить собственный компьютер от многих подстерегающих его опасностей. Эта книга о том, как защитить ваш персональный компьютер от различных вредоностных атак злоумышленников.
Книга предназначена для обычных пользователей, которым важно защитить собственный компьютер.
|
|
|
Пришло время, когда Google Android уже перестали считать диковинной неведомой штукой и он превратился в полноценную платформу для разработки. Многие прогнозируют очень хорошие перспективы для Android, а тем временем новая OS захватывает рынок мобильных телефонов.
Как будет дальше, на самом деле не знает никто. На нашем веку было много "потенциальных завоевателей мира", которые позже сдавали свои позиции. Одно можно сказать точно - в ближайшее время Google Android будет очень модной платформой, и в разработку приложений под нее будут вкладываться действительно внушительные средства.
Самое время добавить еще одну строчку в резюме - "Опыт программирование под Google Android", в чем нам и поможет эта книга. Написано все довольно простым языком и сделать первые шаги в разработке будет не сложно, правда если Вы уже имеет опыт разработки на Java или .Net.
Год издания: 2011
|
|
|
Современный мир находится в постоянном движении. Все, что было изобретено в прошедшие десятилетия, объединяется сегодня в новые мощные технологии, а то, что еще вчера было примером блестящих передовых решений, становится обыденным. Глобальные перемены коснулись и 3D-графики. Ее возможности трудно переоценить: она вносит не только больший реализм в компьютерное искусство, кино- и видеоиндустрию, но оказывает влияние и на способы нашего общения с машиной. Несмотря на то, что компьютерное проектирование и работа с трехмерными объектами практикуются уже в течение нескольких десятилетий, только в последние два-три года, после появления мощных домашних компьютеров, стали наблюдаться серьезный прогресс и беспрецедентная динамика развития 3D-графики.
3D Studio Max - наиболее распространенное в мире программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, включающее высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов. 3D Studio Max 7,0 - это реализм, выразительность, производительность и гибкость.
Теперь вам не потребуются десятки и сотни книг по 3D Studio Max. Просто начните самостоятельно работать с программой с помощью этой книги! Познакомьтесь с последней версией пакета трехмерной компьютерной графики и анимации 3D Studio Max 7.0, легко и быстро изучите основные приемы работы с программой, освойте базовый набор инструментов, при помощи которого вы сможете создавать как простые, так и достаточно сложные анимационные объекты. В книге также рассмотрены возможности модификации трехмерных объектов, а также редактор материалов и способы визуализации трехмерных сцен.
Для начинающих пользователей персонального компьютера, профессионалов, а также для тех, кто увлекается графикой и ее оживлением.
Для просмотра книг в DJVU используем DjvuReader или WinDjView.
|
|
|
"XML. Справочник" - это источник информации для разработчиков в быстро развивающемся мире XML. Читатели, поняв суть базового стандарта XML, смогут быстро разобраться в тонкостях DTD, пространств имен, соблюдения корректности документов XML и поддержки Unicode. Обзор ключевых технологий, используемых в основном для повествовательных XML-документов, таких как веб-страницы, книги и статьи, поможет вам получить практические знания по XSLT, XPath, XLink, XPointer, CSS и XSL-FO. Наверняка многие заинтересуются применением XML для интенсивной обработки данных. Одним из наиболее неожиданных направлений развития XML стало его активное принятие для работы со структурированными документами: электронными и математическими таблицами, статистическими и финансовыми отчетами и файлами с программным обеспечением.
Несколько глав посвящены утилитам и API, необходимым для написания программ обработки XML, таким как SAX - простому API для XML, и DOM - объектной модели документов консорциума W3C. В книгу также включен материал, образующий основу любого справочника издательства O'Reilly. В этих главах приведены подробные синтаксические правила (сопровождаемые примерами) основных технологий XML, в том числе DTD, XPath, XSLT, SAX и DOM. В данном справочнике описаны правила, которых должны придерживаться авторы всех XML-документов - как веб-дизайнеры, создающие анимации с помощью SMIL, так и программисты C++, применяющие SOAP для сериализации объектов в удаленную базу данных.
|
|
|
Трехмерный синтез с наложением текстур в реальном времени на компьютере PC - такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычислительной мощности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмерного синтеза. Остается сущий пустяк — реализовать этот потенциал. И вот на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника: он объединяет схожие возможности различных аппаратных средств в едином API.
Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмерной визуализации. Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР или «воскресному» программисту), остается лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, заплясали трехмерные фигуры.
|
|
|
Если Вы занимаетесь разработкой графических приложений, таких, как движки для игр, Вы наверняка сталкивались с проблемой отображения результатов работы Ваших приложений. Специально для этих целей была разработана специальная программа, графическая консоль отладки GMC. По сути это мини-монитор, мини-клавиатура и куча индикаторов. Изображение можно вывести на графическую панель, клавиатура позволяет управлять вашим объектом (естественно по мере того, как Вы запрограммировали ваше приложение), а свыше чем 20 каналов контроля позволят контролировать кучу целочисленных параметров. К программе прилагается библиотека, облегчающая процесс взаимодействия консоли с другим приложением, а так же модули для паскаля или Delphi.
|
|
|
Дата: 25.01.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Как поется в некогда популярной песенке "я его слепила из того что было" :) Вобщем получился весьма неплохой клас для добавления иконки в трей и вывода так называемых Balloon Message'в. Вот.... От User Unknown: при клике на самом сообщении все равно вываливается менюшка. В остальном - очень работоспособен.
|
|
|
Использует imgscan.ocx, есть в Windows 98, 2000, если поставлена отметка при инсталляции устанавливать Imaging, в ХР нет, но в архив есть imgscan.ocx - его нужно зарегистрировать
|
|
|
Компонента работает с сервисом WikiMapia, показывает место на карте по адресу, его координаты и работает с остальным функционалом Викимапии. (Демо версия)
|
|
|
Ну и жизнь настала, теперь 1С:Предприятие не только отлично считает финансы, но еще может проигрывать звуки и даже показывать видео там, где его показать практически невозможно - хоть на панели инструментов главного окна программы. Ну правда не без помощи WIN32API
|
|
|
Дата: 25.01.2025
Модуль:
Категория: .NET
Книга ведущего специалиста в области технологий .NET представляет собой учебное и справочное пособие по WPF, являющейся частью .NET 3.5, для разработчиков высококлассных приложений, которые ориентированы на Windows Vista (и Windows XP). В ней предлагается материал, касающийся как первоначальной инсталляции, так и проектирования и развертывания приложений для конечных пользователей. Глубина изложения материала превращает эту книгу в незаменимый источник информации для разработчиков. Подробно рассматриваются XAML, элементы управления, компоновка, реализация навигации, локализации и развертывания ClickOnce. Немалое внимание уделяется работе с документами, начиная с отображения и редактирования и заканчивая выводом на печать. Предлагаются уникальные сведения по рисованию собственных графических элементов, внедрению мультимедиа-средств и работе с трехмерной графикой, включая трансформации, спецэффекты и анимацию, а также техника построения многопоточных приложений и совместного использования WPF и Windows Forms.
Книга рассчитана на программистов разной квалификации, а также будет полезна студентам и преподавателям дисциплин, связанных с программированием и разработкой для Windows и .NET.
|
|
|
Все об информационных центрах, непрерывно работающих в режиме 24/7, то есть 24 часа в сутки и 7 дней в неделю без отключений, и подчас территориально разнесенных, что делается в целях безопасности. О поддержании жизнедеятельности и организации вычислительного процесса используемых на таких центрах Unix-систем, начиная с фальшполов, монтажа оборудования в стойках, кабельной разводки, инсталляции программного обеспечения и заканчивая развертыванием систем, их передаче в эксплуатацию, мониторингом и сопровождением, а также о взаимодействии с многочисленными пользователями. Рассмотрены вопросы планирования ваших потребностей в аппаратных средствах и программном обеспечении в зависимости от сферы деятельности, создания собственного информационного центра и аренды на объектах совместного размещения. Предоставляется информация о специфических пакетах программного обеспечения, характерных именно для подобных центров. Перечислены основные виды аварийных ситуаций, угрожающих информационному центру. Даны рекомендации по сведению к минимуму влияний перебоев в подаче электроэнергии. Книга пригодна для всех известных разновидностей Unix, Linux и OpenBSD. Все примеры работы с инструментальными средствами приведены для Solaris и Red Hat Linux.
|
|
|
Индикатор прогресса. Нужен, чтобы отображать процесс выполения длительных циклов. В отличии от простого ProgresBar'а показывает, сколько времени прошло с момента запуска и сколько примерно осталось.
Сделан из TGauge, TstasusBar, TPanel и TTimer. Основные методы: Start(StartValue, StopValue: Int64) и Stop. Первый запускает процесс отображения цикла, второй останавливает его. Чтобы периодически отображать изменения величины внутри цикла, надо изменять свойство CurrentValue: Int64. При этом вызывается Application.ProgressMessages, чтобы программа не казалась зависшей при длительном счете. Один раз в секунду изменения отображаются. Генерирует события OnStart при запуске отображения и OnStop при остановке. Свойство StopedVisible: Boolean определяет, должен ли индикатор быть видимым, если процесс остановлен. По умолчанию False – не должен.
|
|
|
Компонент жидкокристаллический дисплей. Основные возможности компонента: поддержка любых шрифтов (в том числе и русских), возможность изменения кода анимации, поддержка рисунков, различных эффектов. В архиве есть замечательный пример который поможет вам разобраться с этим компонентом.
Установка: тестировалось на 6,7 версиях delphi.
Распаковываем архив заходим в папку Packages и запускаем файл LCDScreen_d6.dpk, как обычно жмем Compile Затем Instal. Но это еще не все. В директории куда распаковывали компонент заходим в папку Source и копируем все от туда в папку ...Borland\Delphi7\Projects\Bpl\. Установка завершена пользуйтесь на здоровье!
|
|
|
Описание: Выкачка из модуля SysUtils
Все тоже самое кроме:
Поддержки компонентов(нет функции WriteComponent, RadComponent и т.д) Exception не поддерживает форматирование сообщения и работы с компонентами Остались - Write, Read, Seek и т.д, т.е все базовое
Использует модуль Windows.
|
|
Всего 175 на 12 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 8 ... 12 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|