Каким браузером вы пользуетесь? лично я уже давно юзаю на мой взгляд самую быструю и безопасную оперу. Больше всего мне нравиться, как в ней организован быстрый набор сайтов. Он представляет из себя сетку из 9 эскизов наиболее любимых сайтов, а увидеть его можно при создании новой пустой вкладки. В общем предлагаю вашему вниманию исходник эмулирующий быстрый набор сайтов как в браузере Opera.
Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в Интернете.
О растровых графических редакторах и растровой графике.
Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в Интернете.
Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера. Также сохранять их в различных растровых форматах, таких как, например, JPEG и TIFF, позволяющих сохранять растровую графику с незначительным снижением качества за счёт использования алгоритмов сжатия с потерями. PNG и GIF, поддерживающими хорошее сжатие без потерь, и BMP, также поддерживающем сжатие (RLE), но в общем случае представляющем собой несжатое «попиксельно» описание изображения.
В противоположность векторным редакторам растровые редакторы используют для представления изображений матрицу точек (bitmap). Однако, большинство современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных.
Наиболее известные растровые редакторы.
Adobe Photoshop — самый популярный коммерческий собственнический редактор Adobe Fireworks(также известный как FW) — растровый и векторный графический редактор для веб-дизайнеров и разработчиков, Corel Photo-Paint Corel Paint Shop Pro— растровый графический редактор, выпускаемый компанией Jasc Software с 1992 года. Позже спектр функций был расширен для работы с векторной графикой. Corel Painter— программа, предназначенная для цифровой живописи и рисунка. GIMP — самый популярный свободный бесплатный редактор
Microsoft Paint— простой растровый графический редактор компании Microsoft, входящий в состав операционной системы Windows, начиная с самых ранних версий. Microsoft Photo Editor Krita — свободный растровый редактор из пакетов KOffice и KAtelier.
Менее известные растровые редакторы.
Tux Paint — ориентирован на детей от 3-х лет.
Paint.NET— растровый графический редактор для Windows NT, разработанный для создания как обычных программ, так и веб-приложений. PhotoFiltre — компактный универсальный графический редактор для операционной системы Windows. SAI — стремительно набирающий популярность графический редактор.
[center]Растровая графика.[/center]
Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселей или точек цветов (на практике прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.
Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде скриншотов.
Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому (в теории, конечно, возможно, но файл размером 1 МБ в формате BMP будет иметь размер 200 МБ в векторном формате).
Растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое изображение используют большинство устройств ввода/вывода графической информации, таких как монитор, принтер, цифровой фотоаппарат, сканер и др.
Но у растровой графике есть и недостатки. Такие как большой размер файлов с простыми изображениями, невозможность идеального масштабирования.
Из-за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать векторную графику.
Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа сжатия может быть возможно или невозможно восстановить изображение в точности таким, каким оно было до сжатия. Так же в графическом файле может храниться дополнительная информация: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати и др.
В этом разделе речь пойдет о растеризации двумерных графических примитивов, таких как отрезки, окружности, эллипсы. Мы попробуем разобраться, в чем отличие идеальных математических объектов от реальных отрезков и окружностей, рисуемых на экране.
При этом рассматриваются реальные задачи отрисовки графики, поэтому предложенные алгоритмы должны работать с приемлемой скоростью и использовать различные оптимизации.
Далее, на базе рассмотренных методов, будут построенны алгоритмы заливки фигур.
Связность
Идеальная математическая линия представляет собой бесконечное количество точек, удовлетворяющих определенному уравнению, или задана другим образом. Реальный экран это всегда конечное количество точек. Изображение представляет из себя прямоугольную сетку, узлы которой имеет целочисленные координаты. Появляется законный вопрос: как определить связность линии на экране?
Традиционно вводятся два понятия связности.
4-связность: пикселы p1(x1, y1) и p2(x2, y2) называются соседними, если либо разность их координат по оси x, либо разность их координат по оси y равна 1 (либо исключающее):
|x2 – x1| + |y2 – y1| <= 1
8-связность: пикселы p1(x1, y1) и p2(x2, y2) называются соседними, если разность их координат по оси x и разность их координат по оси y не больше 1:
|x2 – x1| <= 1, |y2 – y1| <= 1
8-связность(рис 1.) и 4-связность (рис 2.)
Линией на растровой сетке будем считать последовательность пикселов {P1, …, Pn}, таких, что любые два пиксела Pi, Pi+1 являются соседними в смысле заданной связности.
Прим. Отметим, что любая четырехсвязная линия одновременно является восьмисвязной, но не наоборот. Таким образом 4-связность является более сильным понятием.
Отсечение
Понятие связности, введенное выше, позволяет обойти требование на целочисленность координат всех точек. С помощью этого понятия можно судить о связности дискретной линии. Другая проблема состоит в том, что область вывода всегда имеет ограниченные размеры. Область формы, на которую делался вывод в предыдущих разделах, имеет форму прямоугольника. Таким образом появляется задача отсечения выводимых геометрических примитивов по границе некоторой области. Алгоритмы отчесения будут рассмотрены ниже.
Переход к оконным координатам
В предыдущем разделе не акцентировалось внимание, где именно стоит перейти из логических координат в оконные. Дискретность сетки, на которую выводится изображение, имеет определенные преимущества. А именно, за счет целочисленности коорднат пикселей можно создать алгоритмы, которые будут также работать только с целыми числами. Более того, во многих случаях основной цикл из числа арифметических операций содержит только сложения!
Становится ясно, что переход к оконным коодинатам нужно осуществить до начала работы основного алгоритма. В общем случае схема работы будет выглядеть следующим образом:
Это то, что касается базовых понятий. В последующих статьях будут рассмотрены математические основы задания графических примитивов и алгоритмы их построения (растеризации).
Предлагаю следующее решение (думаю 97% из прочитавших даже не знают того, что я сейчас напишу). Решение заключается в переустановке системы как только она становится "грязной". С помощью моего решения, перестановка системы занимает максимум пять минут. Welcome операционной системы Windows XP список учетных записей пользователей.
Что нам понадобится:
* Бумажка
* Ручка
* Windows StartUp Disk
* Norton Symantec Ghost (или другой аналогичный софт)
* Windows Installation Disk (та самая версия, которую Вы будете использовать)
Прежде всего, хотелось бы сказать, что работа будет намного облегчена, если у вас на компьютере более одного диска(не важно, физически или как Partition). Если это не так, но Вы очень хотите сделать из одной partition сразу две - не отчаивайтесь, Partition Magick разделит на две без потребности стирать что-либо.
Со всем ниже перечисленным предполагается что у вас есть второй диск или еще одна Partition. Свою версию Ghost мы устанавливаем и копируем главные файлы (ghost.exe, больше ничего не надобно вроде) на другой диск. Итак, берем бумажку и ручку.
И выписываем:
* Все программы, которые должны стоять на свежей установке(то есть все то, что Вы используете в повседневной жизни).
* Все самое главное что нужно сконфигурировать и настроить (dat файлы с icq, настройка Dial-Up, итд)
После этого, стираем все с главного диска (форматируем его) и начинаем устанавливать Windows систему. Устанавливаем внимательно и аккуратно, конфигурируя на пути все что можно и нужно. После установки первым делом устанавливаем все необходимые для работы драйверы ( например, для меня это: Graphics Card, Sound Card, TV Card, Modem, Printer drivers, Digital Camera drivers,), а затем устанавливаем патчи и обновления (советую накачать все самые главные патчи с микрософта и положить на второй дискpartition). После всех обновлений - перегружаемся, и смотрим - все ли нормально работает.
Если да, то продолжаем:
Теперь устанавливаем все программы, которые были выписаны на листочек. Думаем и вспоминаем еще раз (а вдруг забыли что-то?) Перегружаем опять и конфигурируем все что нужно.
Теперь делаем Windows98 StartUp disk (мой компьютер -> панель управления -> установка и удаление программ -> там будет Tab: Загрузочный диск. Вставляем чистый floppy и жмем -> Создать диск!) - почему именно 98? Да потому, что он простой и на нем есть драйверы для CD. Загружаемся с диска и загружаем тот самый Ghost Full (30mb), есть обрезанный Ghost - всего 900 кило ;) , что Вы положили на диск d: .
С помощью Ghost делаем Дамп вашего partition, на котором установлена Windows. Дамп нужно делать на диск d: или другой, на котором не стояла система(на диск, дамп которого ты делаешь, записать сам дамп нельзя, по-моему ясно почему). Как делать дамп partition'а, я объяснять не буду - для этого есть доки в Ghost, если этого не достаточно, то на сайте Bikkel есть доп. доки.
Теперь загружаемся опять в Windows и работаем с системой. Как только система стала загрязненной и плохо работает - опять загружаемся в DOS с дискетки и восстанавливаем с помощью того же Ghost Вашу систему! Операция восстановки обычной системы с перезагрузкой занимает у меня 4 минуты(!). Надеюсь, разница во времени ясна ;) .
Заметки:
1. Дамп можно скопировать на CD вместе с самим Ghost и делать все с самого CD.
2. Образы(дампы) можно переносить с компьютера на компьютер, но во всех Windows кроме 2000 всё hardware конфигурируется при установке, так что если машины не идентичные - восстановка системы не сработает.
3. Если дамп не уместится на CD, то Ghost сможет разделить его на несколько частей, чтоб уместился. Более того, Ghost сам умеет писать на CD.
4. Можно установить сервер, и при наличии сетевой карты - можно восстанавливать системы через сетку!
Рассказывал Вам это человек, который переустанавливает системы по 6 раз на день и больше.
Лучшего решения чем Ghost для восстановления системы вы не найдете. Удачи!