![](uploads/avatars/0.gif) Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Трехмерный синтез с наложением текстур в реальном времени на компьютере PC - такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычислительной мощности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмерного синтеза. Остается сущий пустяк — реализовать этот потенциал. И вот на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника: он объединяет схожие возможности различных аппаратных средств в едином API.
Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмерной визуализации. Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР или «воскресному» программисту), остается лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, заплясали трехмерные фигуры.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Если Вы занимаетесь разработкой графических приложений, таких, как движки для игр, Вы наверняка сталкивались с проблемой отображения результатов работы Ваших приложений. Специально для этих целей была разработана специальная программа, графическая консоль отладки GMC. По сути это мини-монитор, мини-клавиатура и куча индикаторов. Изображение можно вывести на графическую панель, клавиатура позволяет управлять вашим объектом (естественно по мере того, как Вы запрограммировали ваше приложение), а свыше чем 20 каналов контроля позволят контролировать кучу целочисленных параметров. К программе прилагается библиотека, облегчающая процесс взаимодействия консоли с другим приложением, а так же модули для паскаля или Delphi.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 01.09.2024
Модуль:
Категория: Assembler
Эта книга представляет собой великолепное практическое руководство по основам программирования на языке ассемблера. Изложение сопровождается большим количеством подробно откомментированных примеров, что способствует наилучшему пониманию и усвоению материала. Доходчиво объясняются все основные вопросы программирования на этом языке.
Вы узнаете, как писать ассемблерные программы под разные операционные системы (Windows, DOS, Linux), как создавать резидентные программы, как писать ассемблерные вставки в программы на языках высокого уровня и многое другое. Попутно вам будут разъяснены основные моменты работы процессора, операционных систем, управления памятью и взаимодействия программ с аппаратными устройствами ПК - то есть все то, без знания чего нельзя обойтись при программировании на языке низкого уровня, которым и является ассемблер.
Книга написана доступным языком. Лучший выбор для начинающих.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Объект для компиляции модулей .NET в процессе выполнения "На лету"
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Hide 1C - очень занятная штука. Она в буквальном смысле слова умеет скрывать главное окно V7. Причём управлять процессом можно программно.
Помимо этого Hide 1C позволяет:
-Задать "всплывающий" заголовок для иконки
-Задать пароль на восстановление окна V7
-Заставить иконку "мигать" с нужной частотой
-Убрать иконку из трея
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Внешняя компонента для 1С v7.7
Добавляет следующие функции:
1. Пауза
2. Генерирование GUID
3. Идентификатор процесса 1С
4. Определение простоя 1С
5. Мониторинг файловой системы
6. MD5 хеш файла
7. Монитор новых заявок для AMSD Full
8. Hash код строки (Функция int ПолучитьУникальныйКодСтроки(Строка))
9. Таймер
10. Вызов хранимых процедур MSSQL
11. Запуск внешних приложений
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Компонента позволяет разгрузить процессор, когда два или более пользователей пытаются провести документ. Решает проблему 100%-ной загруженности 1С. Особенно актуально при работе в режиме сервера терминалов.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Все об информационных центрах, непрерывно работающих в режиме 24/7, то есть 24 часа в сутки и 7 дней в неделю без отключений, и подчас территориально разнесенных, что делается в целях безопасности. О поддержании жизнедеятельности и организации вычислительного процесса используемых на таких центрах Unix-систем, начиная с фальшполов, монтажа оборудования в стойках, кабельной разводки, инсталляции программного обеспечения и заканчивая развертыванием систем, их передаче в эксплуатацию, мониторингом и сопровождением, а также о взаимодействии с многочисленными пользователями. Рассмотрены вопросы планирования ваших потребностей в аппаратных средствах и программном обеспечении в зависимости от сферы деятельности, создания собственного информационного центра и аренды на объектах совместного размещения. Предоставляется информация о специфических пакетах программного обеспечения, характерных именно для подобных центров. Перечислены основные виды аварийных ситуаций, угрожающих информационному центру. Даны рекомендации по сведению к минимуму влияний перебоев в подаче электроэнергии. Книга пригодна для всех известных разновидностей Unix, Linux и OpenBSD. Все примеры работы с инструментальными средствами приведены для Solaris и Red Hat Linux.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Компонент позволяет перехватывать нажатие клавиш во всех процессах в системе.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Индикатор прогресса. Нужен, чтобы отображать процесс выполения длительных циклов. В отличии от простого ProgresBar'а показывает, сколько времени прошло с момента запуска и сколько примерно осталось.
Сделан из TGauge, TstasusBar, TPanel и TTimer. Основные методы: Start(StartValue, StopValue: Int64) и Stop. Первый запускает процесс отображения цикла, второй останавливает его. Чтобы периодически отображать изменения величины внутри цикла, надо изменять свойство CurrentValue: Int64. При этом вызывается Application.ProgressMessages, чтобы программа не казалась зависшей при длительном счете. Один раз в секунду изменения отображаются. Генерирует события OnStart при запуске отображения и OnStop при остановке. Свойство StopedVisible: Boolean определяет, должен ли индикатор быть видимым, если процесс остановлен. По умолчанию False – не должен.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
"ПОНИМАНИЕ SQL" — это полный учебник по программированию на Структури- рованном Языке Запросов, написанный специально для тех, кто будет использовать SQL в процессе работы. Даже если это ваш первый опыт с компьютерами или управ- лением базами данных, книга "ПОНИМАНИЕ SQL" очень быстро научит вас свободно работать с реальной SQL, использованию простых запросов, а также снабдит вас яс- ными понятиями об автоматизированном управлении базой данных. Книга даст вам краткое, удобное в чтении введение в реляционные базы данных. Предоставит вам обучающие программы, чтобы, овладевая командами SQL шаг за шагом, помочь вам узнать, как извлекать и обрабатывать информацию, содержащуюся в таблицах дан- ных, т.е.: * выбирать информацию, с которой вы хотите работать * добавлять, удалять, и модифицировать информацию в таблице данных * использовать и-или, верно/неверно и другие условия для обнуления опреде- ленной информации * использовать специальные функции SQL для суммирования ваших данных.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Книга, написанная разработчиками MS SQL Server 2005 Analysis Services, дает читателю полное представлениеоб его функционировании и устройстве. В ней рассмотрены основы многомерного анализа данных и дано глубокое представление о многомерных моделях и устройстве OLAP-сервера. Описаны основные концепции языка доступа к многомерным данным MDX и его расширенные возможности, а также архитектура сервера, методы обработки данных и алгоритмы доступа к данным. Приведены внутренние и внешние протоколы обмена данными, включая протокол XML/A. Рассмотрены алгоритмы управления ресурсами Analysis Services, в том числе алгоритмы управления памятью. Описан процесс создания эффективных клиентских приложенийс использованием Analysis Services, механизмы интеграции многомерных и реляционных баз данных. Уделено внимание безопасности, а также администрированию MS SQL Server 2005 Analysis Services.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Книга посвящена вопросам программирования на языке Java. Книга начинается с изложения общих принципов программирования и базовых сведений о языке Java 2, основных библиотеках и утилитах. Затем раскрываются такие важные темы как структуры данных, разработка объектно- ориентированного программного обеспечения, структурное программирование, создание графического пользовательского интерфейса, организация обработки событий, реализация сетевых функций, а также одновременное использование в программе нескольких подпроцессов. Автор предлагает подборку протестированных образцов программ, в которых рассматриваются пути решения реальных задач. Эта книга является примером удачной реализации известного принципа обучения - от простого к сложному. Ваши друзья признают вас знатоком Java 2 еще до того, как вы дочитаете эту книгу до конца!
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 01.09.2024
Модуль:
Категория: Flash MX
Книга содержит практические рекомендации по созданию анимации в Macromedia Flash. Детально рассмотрены все стадии этого процесса - от создания сценария до публикации готового фильма. Создание мультипликационного Flash-фильма показано на конкретном примере. Также в книге приводятся полезные советы, которые помогут вам сделать собственный фильм.
Книга предназначена для читателей, обладающих навыками работы во Flash и желающих попробовать свои силы в создании мультипликационных фильмов. Материал снабжен подробными иллюстрациями и пояснениями к ним.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Книга призвана помочь в овладении искусством программирования тем, кто уже освоил основы составления программ на языке Turbo Pascal. Материал излагается на примере решения 20 практических задач с достаточно сложной логикой по различным темам - комбинаторика, моделирование физических процессов, рекурсивные и нерекурсивные решения.
Для каждой задачи анализируются возможные пути решения, возникающие проблемы, возможные логические ошибки и технические детали. Для большинства задач приведено несколько вариантов решения, для каждого из которых показаны приемущества и недостатки. В процессе анализа выведены некоторые общие правила и принципы программирования.
|
|
Всего 159 на 11 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 8 ... 11 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|