Случалось ли вам переустанавливать Windows? Те кто сталкивался с этим, знают сколько времени уходит на то чтобы установить все необходимые драйвера, программное обеспечение и настроить систему. Но если позаботиться заранее, восстановление полностью рабочей системы займет не более получаса.
ASR (Automated System Recovery) - это механизм, позволяющий восстановить всю информацию системного раздела в случае серьезного сбоя, когда другие методы восстановления уже не могут помочь. ASR заменил механизм ERD (Emergency Repair Disk), который использовался в предыдущих версиях Windows. В отличие от ERD, восстанавливавшего только системные настройки, ASR способен восстанавливать весь системный раздел, включая программное обеспечение, драйвера, документы пользователя, системные настройки на момент создания набора ASR.
Создание набора ASR.
Для того чтобы воспользоваться возможностью механизма ASR, необходимо создать набор ASR, состоящий из 2-х частей: непосредственно архива с данными, который может быть размещен на записываемом CD, магнитной ленте, несистемном разделе жесткого диска или другом жестком диске и дискеты, на которую записываются данные, необходимые для восстановления системы. Создавать наборы ASR могут пользователи с правами администратора.
Чтобы создать набор ASR, запустите программу 'Архивация данных' ('Пуск - Все программы - Стандартные - Служебные - Архивация данных' или наберите ntbackup.exe из меню 'Пуск - Выполнить'). Перейдите в расширенный режим. По умолчанию не все файлы включаются в создаваемый архив. Поэтому перед созданием набора ASR стоит посмотреть список исключенных файлов. Для этого перейдите на вкладку 'Сервис - Параметры - Исключение файлов'. По умолчанию в этом списке находятся: файл подкачки (pagefile.sys), файл создаваемый при использовании спящего режима (hiberfil.sys), контрольные точки восстановления, временные файлы и некоторые файлы журналов. Но в зависимости от установленного программного обеспечения и ранее внесенных изменений этот список может быть больше или меньше. Например, при установленном Norton Antivirus в список исключенных файлов попадает база описаний вирусов, и при восстановлении системы вам придется или скачивать новую базу описаний из интернет, или переустанавливать Norton Antivirus. Внимательно проверьте весь список, при необходимости внесите в него изменения. После этого можно запустить мастер подготовки аварийного восстановления для создания набора ASR - выберите 'Сервис - Мастер аварийного восстановления системы'. Укажите путь для создаваемого архива. Не указывайте в качестве пути системный раздел вашего жесткого диска. После сбора необходимой информации начнется процесс архивации. Если вы размещаете архив на разделе жесткого диска с файловой системой FAT32, обратите внимание на информационную строку 'Ожидалось, байт' - если размер создаваемого архива оценен более чем в 4 Гб, следует прервать процесс архивации и уменьшить размер архива путем исключения из него некоторых несистемных файлов, которые можно сохранить в отдельном архиве, иначе создание набора ASR не будет завершено должным образом. После этого вновь запустите мастер подготовки аварийного восстановления. После создания архива вам будет предложено вставить дискету для записи на нее параметров восстановления. На этом создание набора ASR закончено.
Восстановление системы с помощью набора ASR.
Для восстановления системы потребуется набор ASR (архив+дискета) и загрузочный диск Windows XP. Загрузитесь с помощью загрузочного диска, выберите установку Windows XP. При появлении в строке состояния приглашения нажмите клавишу F2 - появится сообщение 'Вставьте диск под названием Диск автоматического восстановления системы Windows в дисковод для гибких дисков'. После считывания с дискеты необходимых для восстановления данных и загрузки основных драйверов будет произведено форматирование системного раздела и начальная установка Windows XP. Далее будет запущен мастер аварийного восстановления системы и произведено восстановление файлов из архива набора ASR. После восстановления файлов будет произведена перезагрузка и вы получите Windows XP со всеми установленными программами, документами и системными настройками на момент создания набора ASR.
А что делать, если по каким-то причинам диcкета с параметрами восстановления утрачена? Можно переписать на дискету файлы asr.sif и asrpnp.sif из каталога ..\Windows\repair\ , но только в том случае, если вы после создания набора ASR не запускали мастер создания набора ASR. Другой вариант - это восстановление файлов asr.sif и asrpnp.sif непосредственно из созданного архива. Для этого запустите программу 'Архивация данных' в расширенном режиме, перейдите на вкладку 'Восстановление и управление носителем'. В левой части окна выберите нужный архив, если его нет в списке, добавьте его, воспользовавшись пунктом 'Сервис - Каталогизировать архивный файл'. В левой части окна выделите папку ..\Windows\repair\, а в правой установите флажки для файлов asr.sif и asrpnp.sif. В меню 'Восстановить файлы в...' выберите 'Одну папку', в качестве пути укажите дисковод со вставленной дискетой, и нажмите кнопку 'Восстановить'.
Используйте восстановление системы с помощью ASR только в том случае, если другие способы восстановления, такие как средства консоли восстановления или загрузка последней удачной конфигурации не могут помочь, если утерян ключ на вход в систему установленный с помощью программы syskey или произошел серьезный сбой в файловой системе. Помните, что механизм ASR восстанавливает состояние системного раздела на момент создания набора ASR, все изменения внесенные в систему после создания набора ASR, будут утрачены.
Для целей создания образа всего жесткого диска или системного раздела существуют также программы сторонних разработчиков, такие как Acronis True Image, PowerQwest Drive Image, Paragon Drive Backup, Norton Ghost и другие.
В состав Windows XP входит функция дефрагментации пространства, занимаемого загрузочными файлами, которая размещает их на диске вплотную друг к другу, что способствует ускорению процесса загрузки системы.
По умолчанию эта функция активирована, но иногда Windows XP инсталлируется с отключенной функцией. Чтобы выяснить, включена ли функция, следует открыть программу Registry Editor и обратиться к разделу HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOptimizeFunction.
Выделив этот раздел, найдите в правой части окна Enable поле Name и убедитесь, что значение параметра Data для Enable равно Y. Это означает, что функция активирована. В противном случае щелкните правой клавишей мыши на Enable и выберите . Установите значение равным Y, щелкните на кнопке OK и закройте программу Registry Editor.
Вам надоело запоминать и вводить пароли для разных Web-узлов?
Настройте IE так, чтобы пароли автоматически запоминались (без досадного всплывающего окна с запросом, нужно ли сохранять каждый пароль).
В IE 5 или IE 6 нужно выбрать меню Tools - Internet Options и перейти к закладке Content. Затем следует щелкнуть на кнопке Auto Complete и сбросить флажок Prompt me to save passwords.
Отмечу, что сохраненные пароли хранятся на вашем компьютере в незашифрованном (открытом виде), поэтому легко могут быть доступны любому. Я уже не упоминаю о троянах, которые эти пароли воруют с вашего компьютера.
Поэтому для автозаполнения форм и сохранности паролей от чужих советую пользоваться программой AI Roboform. Она все пароли хранит в зашифрованном виде (доступны высоконадежные алгоритмы шифрования DES, 3DES, Blowfish, AES и RC6).
Доступ к ним имеет лишь тот, кто знает главный пароль к программе. Ну а задать последний подлиннее, с цифрами, верхним и нижним регистром, спецсимволами и эдак 30-40 символов длиной не составит особого труда.
Мы не устаем напоминать о пользе клавишных комбинаций быстрого вызова. Несомненно, многие операции с клавиатуры выполняются быстрее, чем мышью. Мы составили список наиболее полезных комбинаций клавиш.
CTRL ESC: Выводит на экран меню Start (если на клавиатуре нет клавиши с логотипом Windows).
ALT ESC, ALT SHIFT ESC: Циклическое переключение между окнами всех открытых программ в обоих направлениях. Удерживая нажатыми клавиши ALT или ALT SHIFT, нажимайте ESC необходимое число раз.
ALT TAB: Циклическое переключение между пиктограммами окон открытых программ для выбора какой-то из них. Удерживая клавишу ALT, нажимайте TAB для перехода от одной программы к другой. Чтобы активизировать нужную программу, следует отпустить обе клавиши.
CTRL F6 или CTRL SHIFT F6: Циклическое переключение в обоих направлениях между окнами всех открытых документов одной программы, например Microsoft Word.
SHIFT DEL: Действительно удаляет файлы, а не просто помещает их в Корзину.
SHIFT и любая клавиша со стрелкой: Выделение нескольких последовательных элементов в списке или файлов в папке.
Дам вам несколько советов, которые желательно учесть, прежде чем устанавливать контекстную рекламу Google AdSense у себя на сайте. Хотя перед добавлением сайта (издателя) в программу Google AdSense и нужно пройти аппрув сайта, но прежде чем подавать на него сайт, лучше почитать, что они не принимают.
На сайте не должна содержаться следующая информация:
* Большое количество ненормативной лексики.
* Жестокость, расовая нетерпимость или пропаганда действий против личности, группы или организации.
* Взлом компьютерных систем.
* Наркотики и их атрибутика.
* Порнография и информация только для взрослых.
* Азартные игры или информация, относящаяся к казино.
* Чрезмерное количество рекламы на сайте.
* Любая информация, пропагандирующая нелегальную деятельность или нарушающая права других людей.
* Всплывающие окна переднего плана, всплывающие окна заднего фона или окна, открывающиеся при уходе со страницы, которые мешают навигации по сайту, скрывают объявления Google, меняют настройки пользователя или предназначены для загрузки. Использование других типов всплывающих окон, окон заднего плана или окон, открывающихся при уходе со страницы, разрешено, но их общее число не должно превышать 5 окон за один сеанс.
* Наличие чрезмерного количества часто повторяющихся и несоответствующих содержанию страницы ключевых слов на самой странице или в коде страницы.
* Содержание, вводящее пользователя в заблуждение или манипулирующее им, а также структура, позволяющая увеличить рейтинг страницы при поиске, например Вашего сайта .
* Денежные поощрения или призывы к пользователям или третьей заинтересованной стороне кликнуть на объявлениях или ссылках, провести поиск на сайтах, выполнить навигацию по сайту, прочитать письма электронной почты или заполнить какие-либо опросники
* Продажа или реклама определенных видов оружия, например, огнестрельного оружия, боеприпасов, складных ножей и кастетов.
* Продажа или реклама пива или крепких алкогольных напитков.
* Продажа или реклама табака или табачных изделий.
* Продажа или реклама лекарств, отпускаемых по рецепту.
* Продажа или продвижение товаров, являющихся копией или имитацией изделий от дизайнеров.
Из вышеизложенного становится понятно, что в адсенс принимаются лишь "белые" сайты с легальной тематикой и никак иначе. Серьезная контора, этот Google :)
В стеке протоколов TCP/IP протокол TCP (Transmission Control Protocol) работает так же, как и протокол UDP, на транспортном уровне. Он обеспечивает надежную транспортировку данных между прикладными процессами путем установления логического соединения.
Сегменты TCP
Единицей данных протокола TCP является сегмент. Информация, поступающая к протоколу TCP в рамках логического соединения от протоколов более высокого уровня, рассматривается протоколом TCP как неструктурированный поток байт. Поступающие данные буферизуются средствами TCP. Для передачи на сетевой уровень из буфера "вырезается" некоторая непрерывная часть данных, называемая сегментом.
В протоколе TCP предусмотрен случай, когда приложение обращается с запросом о срочной передаче данных (бит PSH в запросе установлен в 1). В этом случае протокол TCP, не ожидая заполнения буфера до уровня размера сегмента, немедленно передает указанные данные в сеть. О таких данных говорят, что они передаются вне потока - out of band.
Не все сегменты, посланные через соединение, будут одного и того же размера, однако оба участника соединения должны договориться о максимальном размере сегмента, который они будут использовать. Этот размер выбирается таким образом, чтобы при упаковке сегмента в IP-пакет он помещался туда целиком, то есть максимальный размер сегмента не должен превосходить максимального размера поля данных IP-пакета. В противном случае пришлось бы выполнять фрагментацию, то есть делить сегмент на несколько частей, для того, чтобы он вместился в IP-пакет.
Аналогичные проблемы решаются и на сетевом уровне. Для того, чтобы избежать фрагментации, должен быть выбран соответствующий максимальный размер IP-пакета. Однако при этом должны быть приняты во внимание максимальные размеры поля данных кадров (MTU) всех протоколов канального уровня, используемых в сети. Максимальный размер сегмента не должен превышать минимальное значение на множестве всех MTU составной сети.
Порты и установление TCP-соединений
В протоколе TCP также, как и в UDP, для связи с прикладными процессами используются порты. Номера портам присваиваются аналогичным образом: имеются стандартные, зарезервированные номера (например, номер 21 закреплен за сервисом FTP, 23 - за telnet), а менее известные приложения пользуются произвольно выбранными локальными номерами.
Однако в протоколе TCP порты используются несколько иным способом. Для организации надежной передачи данных предусматривается установление логического соединения между двумя прикладными процессами. В рамках соединения осуществляется обязательное подтверждение правильности приема для всех переданных сообщений, и при необходимости выполняется повторная передача. Соединение в TCP позволяет вести передачу данных одновременно в обе стороны, то есть полнодуплексную передачу.
Соединение в протоколе TCP идентифицируется парой полных адресов обоих взаимодействующих процессов (оконечных точек). Адрес каждой из оконечных точек включает IP-адрес (номер сети и номер компьютера) и номер порта. Одна оконечная точка может участвовать в нескольких соединениях.
Установление соединения выполняется в следующей последовательности:
* При установлении соединения одна из сторон является инициатором. Она посылает запрос к протоколу TCP на открытие порта для передачи (active open).
* После открытия порта протокол TCP на стороне процесса-инициатора посылает запрос процессу, с которым требуется установить соединение.
* Протокол TCP на приемной стороне открывает порт для приема данных (passive open) и возвращает квитанцию, подтверждающую прием запроса.
* Для того чтобы передача могла вестись в обе стороны, протокол на приемной стороне также открывает порт для передачи (active port) и также передает запрос к противоположной стороне.
* Сторона-инициатор открывает порт для приема и возвращает квитанцию. Соединение считается установленным. Далее происходит обмен данными в рамках данного соединения.
Концепция квитирования
В рамках соединения правильность передачи каждого сегмента должна подтверждаться квитанцией получателя. Квитирование - это один из традиционных методов обеспечения надежной связи. Идея квитирования состоит в следующем.
Для того, чтобы можно было организовать повторную передачу искаженных данных отправитель нумерует отправляемые единицы передаваемых данных (далее для простоты называемые кадрами). Для каждого кадра отправитель ожидает от приемника так называемую положительную квитанцию - служебное сообщение, извещающее о том, что исходный кадр был получен и данные в нем оказались корректными. Время этого ожидания ограничено - при отправке каждого кадра передатчик запускает таймер, и если по его истечению положительная квитанция на получена, то кадр считается утерянным. В некоторых протоколах приемник, в случае получения кадра с искаженными данными должен отправить отрицательную квитанцию - явное указание того, что данный кадр нужно передать повторно.
Существуют два подхода к организации процесса обмена положительными и отрицательными квитанциями: с простоями и с организацией "окна".
Метод с простоями требует, чтобы источник, пославший кадр, ожидал получения квитанции (положительной или отрицательной) от приемника и только после этого посылал следующий кадр (или повторял искаженный). В этом случае производительность обмена данными существенно снижается - хотя передатчик и мог бы послать следующий кадр сразу же после отправки предыдущего, он обязан ждать прихода квитанции. Снижение производительности для этого метода коррекции особенно заметно на низкоскоростных каналах связи, то есть в территориальных сетях.
Во втором методе для повышения коэффициента использования линии источнику разрешается передать некоторое количество кадров в непрерывном режиме, то есть в максимально возможном для источника темпе, без получения на эти кадры ответных квитанций. Количество кадров, которые разрешается передавать таким образом, называется размером окна. Обычно кадры при обмене нумеруются циклически, от 1 до W. При отправке кадра с номером 1 источнику разрешается передать еще W-1 кадров до получения квитанции на кадр 1. Если же за это время квитанция на кадр 1 так и не пришла, то процесс передачи приостанавливается, и по истечению некоторого тайм-аута кадр 1 считается утерянным (или квитанция на него утеряна) и он передается снова.
Если же поток квитанций поступает более-менее регулярно, в пределах допуска в W кадров, то скорость обмена достигает максимально возможной величины для данного канала и принятого протокола.
Этот алгоритм называют алгоритмом скользящего окна. Действительно, при каждом получении квитанции окно перемещается (скользит), захватывая новые данные, которые разрешается передавать без подтверждения.
[pagebreak]
Реализация скользящего окна в протоколе TCP
В протоколе TCP реализована разновидность алгоритма квитирования с использованием окна. Особенность этого алгоритма состоит в том, что, хотя единицей передаваемых данных является сегмент, окно определено на множестве нумерованных байт неструктурированного потока данных, поступающих с верхнего уровня и буферизуемых протоколом TCP.
Квитанция посылается только в случае правильного приема данных, отрицательные квитанции не посылаются. Таким образом, отсутствие квитанции означает либо прием искаженного сегмента, либо потерю сегмента, либо потерю квитанции.
В качестве квитанции получатель сегмента отсылает ответное сообщение (сегмент), в которое помещает число, на единицу превышающее максимальный номер байта в полученном сегменте. Если размер окна равен W, а последняя квитанция содержала значение N, то отправитель может посылать новые сегменты до тех пор, пока в очередной сегмент не попадет байт с номером N+W. Этот сегмент выходит за рамки окна, и передачу в таком случае необходимо приостановить до прихода следующей квитанции.
Выбор тайм-аута
Выбор времени ожидания (тайм-аута) очередной квитанции является важной задачей, результат решения которой влияет на производительность протокола TCP.
Тайм-аут не должен быть слишком коротким, чтобы по возможности исключить избыточные повторные передачи, которые снижают полезную пропускную способность системы. Но он не должен быть и слишком большим, чтобы избежать длительных простоев, связанных с ожиданием несуществующей или "заблудившейся" квитанции.
При выборе величины тайм-аута должны учитываться скорость и надежность физических линий связи, их протяженность и многие другие подобные факторы. В протоколе TCP тайм-аут определяется с помощью достаточно сложного адаптивного алгоритма, идея которого состоит в следующем. При каждой передаче засекается время от момента отправки сегмента до прихода квитанции о его приеме (время оборота).
Получаемые значения времен оборота усредняются с весовыми коэффициентами, возрастающими от предыдущего замера к последующему. Это делается с тем, чтобы усилить влияние последних замеров. В качестве тайм-аута выбирается среднее время оборота, умноженное на некоторый коэффициент. Практика показывает, что значение этого коэффициента должно превышать 2. В сетях с большим разбросом времени оборота при выборе тайм-аута учитывается и дисперсия этой величины.
Реакция на перегрузку сети
Варьируя величину окна, можно повлиять на загрузку сети. Чем больше окно, тем большую порцию неподтвержденных данных можно послать в сеть. Если сеть не справляется с нагрузкой, то возникают очереди в промежуточных узлах-маршрутизаторах и в конечных узлах-компьютерах.
При переполнении приемного буфера конечного узла "перегруженный" протокол TCP, отправляя квитанцию, помещает в нее новый, уменьшенный размер окна. Если он совсем отказывается от приема, то в квитанции указывается окно нулевого размера. Однако даже после этого приложение может послать сообщение на отказавшийся от приема порт. Для этого, сообщение должно сопровождаться пометкой "срочно" (бит URG в запросе установлен в 1). В такой ситуации порт обязан принять сегмент, даже если для этого придется вытеснить из буфера уже находящиеся там данные.
После приема квитанции с нулевым значением окна протокол-отправитель время от времени делает контрольные попытки продолжить обмен данными. Если протокол-приемник уже готов принимать информацию, то в ответ на контрольный запрос он посылает квитанцию с указанием ненулевого размера окна.
Другим проявлением перегрузки сети является переполнение буферов в маршрутизаторах. В таких случаях они могут централизовано изменить размер окна, посылая управляющие сообщения некоторым конечным узлам, что позволяет им дифференцировано управлять интенсивностью потока данных в разных частях сети.
Формат сообщений TCP
Сообщения протокола TCP называются сегментами и состоят из заголовка и блока данных. Заголовок сегмента имеет следующие поля:
* Порт источника (SOURS PORT) занимает 2 байта, идентифицирует процесс-отправитель;
* Порт назначения (DESTINATION PORT) занимает 2 байта, идентифицирует процесс-получатель;
* Последовательный номер (SEQUENCE NUMBER) занимает 4 байта, указывает номер байта, который определяет смещение сегмента относительно потока отправляемых данных;
* Подтвержденный номер (ACKNOWLEDGEMENT NUMBER) занимает 4 байта, содержит максимальный номер байта в полученном сегменте, увеличенный на единицу; именно это значение используется в качестве квитанции;
* Длина заголовка (HLEN) занимает 4 бита, указывает длину заголовка сегмента TCP, измеренную в 32-битовых словах. Длина заголовка не фиксирована и может изменяться в зависимости от значений, устанавливаемых в поле Опции;
* Резерв (RESERVED) занимает 6 битов, поле зарезервировано для последующего использования;
* Кодовые биты (CODE BITS) занимают 6 битов, содержат служебную информацию о типе данного сегмента, задаваемую установкой в единицу соответствующих бит этого поля:
* URG - срочное сообщение;
* ACK - квитанция на принятый сегмент;
* PSH - запрос на отправку сообщения без ожидания заполнения буфера;
* RST - запрос на восстановление соединения;
* SYN - сообщение используемое для синхронизации счетчиков переданных данных при установлении соединения;
* FIN - признак достижения передающей стороной последнего байта в потоке передаваемых данных.
* Окно (WINDOW) занимает 2 байта, содержит объявляемое значение размера окна в байтах;
* Контрольная сумма (CHECKSUM) занимает 2 байта, рассчитывается по сегменту;
* Указатель срочности (URGENT POINTER) занимает 2 байта, используется совместно с кодовым битом URG, указывает на конец данных, которые необходимо срочно принять, несмотря на переполнение буфера;
* Опции (OPTIONS) - это поле имеет переменную длину и может вообще отсутствовать, максимальная величина поля 3 байта; используется для решения вспомогательных задач, например, при выборе максимального размера сегмента;
* Заполнитель (PADDING) может иметь переменную длину, представляет собой фиктивное поле, используемое для доведения размера заголовка до целого числа 32-битовых слов.
Я провел небольшое исследование, и вот что я выяснил: При закрытии приложения (используя системное меню или вызывая метод закрытия формы), возникают следующие события:
FormCloseQuery - действие по умолчанию, устанавливает переменную CanClose в значание TRUE и продолжает закрытие формы.
1. FormClose
2. FormDestroy
Если приложение активно и вы пытаетесь завершить работу Windows (Shut Down), происходят следующие события (с соблюдением последовательности):
1. FormCloseQuery
2. FormDestroy
Мы видим, что метод FormClose в этом случае не вызывается.
Теперь воспроизведем всю последовательность событий, происходящую при попытке завершить работу Windows:
1. Windows посылает сообщение WM_QUERYENDSESSION всем приложениям и ожидает ответ.
2. Каждое приложение получает сообщение и возвращает одну из величин: не равную нулю - приложение готово завершить свою работу, 0 - приложение не может завершить свою работу.
3. Если одно из приложений возвращает 0, Windows не завершает свою работу, а снова рассылает всем окнам сообщение, на этот раз WM_ENDSESSION.
4. Каждое приложение должно снова подтвердить свою готовность завершить работу, поэтому операционная система ожидает ответа TRUE, резонно предполагая, что оставшиеся приложения с момента предыдущего сообщения закрыли свои сессии и готовы завершить работу. Теперь посмотрим, как на это реагирует Delphi-приложение: приложение возвращает значение TRUE и немедленно вызывает метод FormDestroy, игнорируя при этом метод FormClose. Налицо проблема.
5. Завершение работы Windows.
Первое решение проблемы: приложение Delphi на сообщение WM_QUERYENDSESSION должно возвратить 0, не дав при этом Windows завершить свою работу. При этом бессмысленно пытаться воспользоваться методом FormCloseQuery, поскольку нет возможности определить виновника завершения работы приложения (это может являться как результатом сообщения WM_QUERYENDSESSION, так и просто действием пользователя при попытке закрыть приложение).
Другое решение состоит в том, чтобы при получении сообщения WM_QUERYENDSESSION самим выполнить необходимые действия, вызвав метод FormClose.
Прежде чем работать с графикой, необходимо понять, как именно в Windows реализован принцип перерисовки изображений. Не инструменты рисования являются предметом этого материала, а общий механизм перерисовки окон.
Данный материал посвящен системному сообщению WM_PAINT.
Основной принцип перерисовки: Save and Paint - сохраняй и прорисовывай.
Windows не хранит в памяти нарисованное изображение в виде растрового рисунка. Система перерисовывает ту часть окна , которая в какждый конкретный момент в этом нуждается.
Когда Windows ( или другое приложение) посылает запрос на перерисовку окна или его части, этому окну посылается сообщение WM_PAINT.
Посылка сообщения WM_PAINT окну может быть вызвана как явным обращением к методам Window или RedrawWindow, так и полученим запроса на перерисовку от системы, которое поступает при перемещении окна, изменении его размеров и так далее. Windows посылает это сообщение, когда не имеется никаких других сообщений в очереди сообщений приложения.
Сообщение WM_PAINT относится к сообщениям с низким приоритетом, поэтому оно будет обработано в самую последнюю очередь.
Если будут посланы подряд несколько сообщений WM_PAINT, то обработано будет только одно, так как система не регистрирует следующие сообщения WM_PAINT. Таким образом достигается минимизация затрат на исполнение очень длительной операции - перерисовки окна.
В соответствии с общим подходом, принятым в Windows, перерисовываться будет не все окно, а только та часть, которая в этом нуждается. Так называемая область модификации - Region. К области модификации добавляется только некорректно отображаемая часть - Invalid Area , именна та часть окна, которая нуждается в перерисовке.
Область окна установливается как некорректная (Invalid area) методами Invalidate, InvalidateRect, или InvalidateRgn, а так же после того, как окно передвигают, изменяют его размеры или выполняют любою другою операцию, которая воздействует на клиентскую область окна.
Метод Invalidate объявляет некорректной всю клиентскую область окна.
Метод InvalidateRect ( и InvalidateRgn ) объявляет некорректной клиентскую область внутри данного прямоугольника, добавляя этот прямоугольник к текущей области модификации ( Region).
Удалить некоторую область из Region можно методами ValidateRect или ValidateRgn.
Таким образом, некорректные области накапливаются в Region, пока эта область не будет обработана при следующем сообщении WM_PAINT , или пока она не будет объявлена корректной принудительно, методом ValidateRect или ValidateRgn.
Как уже отмечалось выше, установка непустой области модификации Region не заставляет приложение немедленно перерисоваться. Вместо этого, приложение продолжает получать сообщения из очереди, пока все сообщения не будут обработаны. Затем Windows проверяет область модификации, и если область не пустая, посылает сообщение WM_PAINT окну. При проверке области модификации могут быть посланы так же сообщения WM_NCPAINT и WM_ERASEBKGND, если требуется перерисовать рамку ( неклиентскую часть) окна или необходимо очистить окно.
Например, при увеличении размера окна будут посланы все три сообщения : WM_NCPAINT , WM_ERASEBKGND и WM_PAINT. При уменьшении размеров, окну придет только два сообщения из этой группы, сообщение WM_NCPAINT и WM_ERASEBKGND. По смыслу ситуации это резонно - при уменьшении окна клиентская часть его только урезается, следовательно стереть ее надо, а рисовать, вообще говоря, нечего...
[pagebreak]
Метод Window требует немедленной перерисовки клиентской области в обход общей очереди. Предварительно проверяется состояние области модификации: если область модификации не пустая, окну будет послано сообщение WM_PAINT. Если область модификации пуста сообщение WM_PAINT, наоборот, не будет послано.
Если эта область была помечена для стирания, то окну предварительно будет послано сообщение WM_ERASEBKGND.
Для получения более подробной информации смотрите Help WinAPI по темам:
Все вышеперечисленные методы являются методами класса CWnd, доступного через WinAPI.
Для перерисовки окон в Delphi применяются два метода :
Метод RePaint заключается в объявлении всей области окна как некорректной и немедленного запроса на перерисовавание окна. Достаточно привести реализацию этого метода из модуля Controls.pas, чтобы это увидеть:
Метод Refresh является модификацией метода RePaint. Для класса TWinControl метод Refresh повторяет вызов RePaint.
Таким образом, если Вам необходимо немедленно обновить окно, воспользуйтесь методом RePaint, если в этом нет необходимости и перерисовку нужно запросить, но в порядке общей очереди, лучше использовать метод Invalidate;
Для получения более подробной информации смотрите реализацию методов:
* TWinControl.Invalidate
* TWinControl.
* метод Refresh для разных компонент, наследников от TWinControl.
В этой статье будут рассмотрены некоторые функции для работы с окнами.
Функция FindWindow
Синтаксис function FindWindow(className,WindowName : PChar) : HWND;
Функция возвращает дескриптор окна, удовлетворяющий запросу (0 - если такого окна не найдено).
ClassName - Имя класса, по которому призводится поиск среди ВСЕХ окон системы.
WindowName - Заголовок окна
Один из параметров может быть равен nil, тогда поиск ведется по другому параметру.
Функция GetWindow
Синтаксис function GetWindow(Wnd : HWND; Param) : HWND
Функция возвращает дескриптор окна удовлетворяющий запросу.
Wnd - Дескриптор какого-либо начального окна
Param - Принимает одно из следующих значений-констант:
gw_Owner - Возвращается дескриптор окна-предка (0 - если нет предка).
gwHWNDFirst - Возвращает дескриптор первого окна (относительно Wnd).
gw_HWNDNext - Возвращает дескриптор следующего окна (окна перебираются без повторений, т.е. если вы не меняли параметр Wnd функции, повторно дескрипторы не возвращаются)
gw_Child - Возвращает дескриптор первого дочернего окна.
Функция GetWindowText
Синтаксис function GetWindowText(hWnd: HWND; lpString: PChar; nMaxCount: Integer): Integer;
Функция возвращает текст окна. Для формы это будет заголовок, для кнопки - надпись на кнопке.
hWnd - Дескриптор того окна, текст которого нужно получить.
lpString - Переменная, в которую будет помещен результат
nMaxCount - Максимальная длина текста, если текст длиннее, то он обрезается.
Функция SetWindowText
Синтаксис function SetWindowText(hWnd: HWND; lpString: PChar): BOOL;
Устанавливает текст окна.
hWnd - дескриптор того окна, текст которого нужно установить
X, Y, nWidth, nHeight - Соответственно: новые координаты X,Y; новая ширина, высота.
bRepaint - Булево значение, показывающее будет ли окно перерисовано заново.
Функция IsWindowVisible
Синтаксис function IsWindowVisible(hWnd: HWND): BOOL;
Возвращает True если данное окно видимо.
hWnd - дескриптор окна.
Функция EnableWindow
Синтаксис function EnableWindow(hWnd: HWND; bEnable: BOOL): BOOL;
Устанавливает доступность окна(окно недоступно, если оно не отвечает на события мыши, клавиатуры и т.д.). Аналог в Delphi свойство Enabled компонентов. EnableWindow возвращает True, если всё прошло успешно и False в противном случае.