Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Оцените скорость загрузки страниц сайта

Реактивная
Быстрая
Нормальная
Неважная
Медленная
Черепашья


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 971
Комментарии: 4


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Статьи и обзоры



Программирование IPX/SPX сокетов

Описание протоколов, DNS, способов передачи информации Когда пишут про сокетное программирование, конечно же, подразумевается TCP/IP. Вот тут мы и отступим от правил, поговорим про IPX/SPX.




А все начинается как всегда, а именно, с инициализации WINSOCK библиотеки, обработка ошибок упускается для упрощения кода:

Код
#include <winsock.h> // прототипы функции библиотеки
#include <wsipx.h> // IPX/SPX структуры
#include <wsnwlink.h> // IPX/SPX структуры и константы для NT платформ

void main ()
{
WSADATA wsaData;

// версия winsock.dll библиотеки
WORD wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

// инициализация winsock.dll
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

// работа с сокетами



WSACleanup( ); // не забываем сообщить системе, что мы закончили работу с winsock.dll
}


Ну и собственно сокет, тут я дам только кусок, отличный от нормальных сокетов:

Код
WORD SPX_SOCKET = 0x5647

char localNetNum[IPX_NET_SIZE];
char localNodeNum[IPX_NODE_SIZE];

// открытие сокета
SOCKET spx_skt = socket (PF_IPX, SOCK_STREAM, NSPROTO_SPX));

// проверим если открылся
if (spx ==INVALID_SOCKET) MessageBox (NULL, Ошибка открытия сокета., "Error", MB_OK);
// структура для адресса нашего сокета
sockaddr_ipx addr_ipx;

/* вот так выглядит структура sockaddr_ipx в WSIPX.H
typedef struct sockaddr_ipx {
u_short sa_family;
u_char sa_netnum[4];
u_char sa_nodenum[6];
unsigned short sa_socket;

} SOCKADDR_IPX, *PSOCKADDR_IPX, FAR *LPSOCKADDR_IPX
*/

int sz = sizeof (addr_ipx);

// обнулим её
memset (&addr_ipx, 0, sz);

addr_ipx.sa_family = AF_IPX; // тип протокола
addr_ipx.sa_socket = htons(SPX_SOCKET); // номер сокета

// биндим сокет (привязываем его к номеру сокета)
bind(spx_skt, (sockaddr*) &addr_ipx, sz);
// узнаем наш адресс
getsockname (spx_skt, (sockaddr*) &addr_ipx, &sz);

// наш номер сети
memcpy (localNetNum, addr_ipx.sa_netnum, IPX_NET_SIZE);
// нашномер узла
memcpy (localNodeNum, addr_ipx.sa_nodenum, IPX_NODE_SIZE);


В остальном, работа с SPX идентична работе TCP сокетов, все выше написанное справедливо и для IPX сокетов, только не забудьте, что последние нельзя законнектить. Открываются они следующим образом:

Код
SOCKET ipx_skt = socket (PF_IPX, SOCK_DGRAM, NSPROTO_IPX);


Передача данных происходит следующим образом:

Код
// структура для хранения удалённого адреса
sockaddr_ipx addr_ipx;

// обнуляем её, хотя это не всегда нужно, но и никогда не мешает
memset (&addr_ipx, 0, sizeof (addr_ipx));

// тип протокола
addr_ipx.sa_family = AF_IPX;

// номер сокета
addr_ipx.sa_socket = htons(SOCKET_NR);

// удалённый номер сети
memcpy (addr_ipx.sa_netnum, remoteNetNum, IPX_NET_SIZE);
// удалённый номер узла
memcpy (addr_ipx.sa_nodenum, remoteNodeNum, IPX_NODE_SIZE);

char* buff = Test string;

// вот и, собственно, передача данных
sendto (ipx_skt, buff, strlen (buff), 0, (sockaddr*)&addr_ipx, sizeof (addr_ipx));


Дальше я дам несколько, на мой взгляд, полезных вещей при работе с данными протоколами.

Приём заголовка пакета данных

В некоторых случаях нам нужен больший контроль над IPX/SPX пакетами, и для того, чтоб наше приложение могло управлять, изменять заголовок IPX/SPX, нужно вызвать следующий код:

Код
// первый вариант нужен wsnwlink.h
int rcv_header = 1;

setsockopt (spx_skt, NSPROTO_IPX, IPX_RECVHDR, (char*)&rcv_header, sizeof (rcv_header));

// второй вариант только для SPX протокола
int rcv_header = 1;

setsockopt (spx_skt, NSPROTO_SPX, SPX_RAWSPX, (char*)&rcv_header, sizeof (rcv_header));


А вот вам и структура заголовка SPX пакета, взято из WSIPX.H

Код
/* WSSpxHeader -- SPX Header structure when in SPXL_SPXRAW mode. */

typedef struct WSSpxHeaderStruc
{
WSIpxHeader IpxHdr; // 0x00
u_char ConnCtrl; // 0x1E
u_char DataStreamType; // 0x1F
u_short SrcConnId; // 0x20
u_short DstConnId; // 0x22
u_short SendSeq; // 0x24
u_short AckSeq; // 0x26
u_short AllocNum; // 0x28
} WSSpxHeader, *PWSSpxHeader,FAR *LPWSSpxHeader; // 0x2A (42)


В данном режиме Windows Sockets не будут сегментировать пакеты, ограничивая их размер до максимально допустимого протоколом.

Широковещательные пакеты

Широковещательные пакеты могут быть использованы, например, в качестве средства "принюхивания" клиента к серверу, это в случае, когда мы знаем порт нужного нам сервера, но не знаем его сетевого адресса.

Код
sockaddr_ipx addr_ipx;

char* broadcast_msg = Some broadcast stuff;

SOCKET ipx_skt = socket (PF_IPX, SOCK_DGRAM, NSPROTO_IPX);

addr_ipx.sa_family = AF_IPX;

// номер сокета, данный номер используется посылки SAP пакетов в нетваре сетях
addr_ipx.sa_socket = htons (0x0452); // = IPXSKT_SAP

// для широковещательных пакетов
memset (addr_ipx.sa_netnum, 0, IPX_NET_SIZE);
memset (addr_ipx.sa_nodenum, 0xff, IPX_NODE_SIZE);

// устанавливаем флаг для посылки широковещательных пакетов
int set_broadcast = 1;
setsockopt (ipx_skt, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)& set_broadcast, sizeof (set_broadcast));

// ну и, собствено, само вещание
sendto (ipx_skt, broadcast_msg, strlen (broadcast_msg), MSG_DONTROUTE, (sockaddr*)&addr_ipx, sizeof (addr_ipx));


Установка, изменение DataStreamType в заголовке SPX пакета

Это может быть использовано в собственных целях, например, для искусственной сегментации своих данных для совместимости разных реализаций протокола. Например, некоторые реализации протокола для DOS поддерживают максимальную длину пакета в 512 байт либо принудительно ограниченную сетевыми модулями, вот они и используют DataStreamType, чтобы указать последнюю порцию данных.

Устанавливается следующим образом:

Код
// Можно использовать любое значение между 0 - 0xfd
// следующие значения зарезервированы
// #define SPX_HANG_UP 0xFE
// #define SPX_HANG_UP_ACK 0xFF
int stream_type = 0x05;

setsockopt (spx_skt, NSPROTO_IPX, IPX_DSTYPE, (char*)&stream_type, sizeof(stream_type);


Причём данную установку надо делать перед каждым send. Работает всё ОК, когда посылаются данные ДОС клиенту, ну а при приеме пакетов WIN клиентом от ДОС клиент DataStreamType не хочет устанавливатся, т.е. мы не получим установленное значение DataStreamType ДОС клиентом. Я обошел данную проблему при помощи следующего куска кода:

Код
int rcv; // количество принятых байтов за один recv
int rcv_total = 0; // общее количество принятых бйтов

do{
// прием данных
rcv = recv (spx_socket, rd_buffer + rcv_total, MAX_BUF_SIZE - rcv_total, 0);

if (rcv > 0) rcv_total += rcv; // если мы что-то получили

}while (rcv > 0); // пока принимаются данные


Данный метод хорош еще тем, что WIN клиент может принять один пакет вместо нескольких, посланных ДОС клиентом.

Другие специфические расширения для данных протоколов, используемые getsockopt/setsockopt, можно найти в файле wsnwlink.h, но, как упоминалось выше, данные расширения - для NT-платформ и могут не работать для других реализаций данных протоколов.



Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



Статьи и обзоры Сети и протоколы Программирование IPX/SPX сокетов Когда пишут про сокетное программирование конечно же подразумевается TCP/IP Вот тут мы отступим от правил поговорим IPX/SPX все начинается как всегда именно инициализации WINSOCK библиотеки обработка ошибок упускается для упрощения кода Код#include & winsock h& прототипы функции #include wsipx структуры wsnwlink константы платформ void main WSADATA wsaData версия WORD wVersionRequested MAKEWORD инициализация WSAStartup работа сокетами WSACleanup не забываем