Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Как вы оцените наш сайт?

Замечательный
Хороший
Обычный
Плохой
Отвратительный


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 826
Комментарии: 10


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Статьи и обзоры



Рисование регионов

Статьи по объектно-ориентированному программированию на языке Pascal и в среде программирования Delphi. Примеры работающего кода, тексты компонентов и классов, советы мастеров. Регионы нужны не только для того, чтобы резать дырки в формах. Иногда они могут оказаться довольно полезным инструментом именно в своём "родном" качестве, т.е. для отрисовки на экране достаточно сложных геометрических фигур. Например, для вывода карт, представляющих собой совокупность ломанных линий, построенных по массивам точек. Создать такую линию нам уже не составит труда, пора разобраться, как её показать юзеру.




Из функций отрисовки две первые нам уже смутно знакомы: они делают тоже, что делает параметр FillMode (ALTERNATE/WINDING) для функций CreatePolygonRgn и CreatePolyPolygonRgn. GetPolyFillMode получает заданный для указанного контекста режим заливки, а SetPolyFillMode устанавливает его. Просто на этот раз речь идёт не о создании региона, а всего лишь о его отрисовке. Установленное значение будет иметь смысл для всех функций, заливающих регион, т.е. PaintRgn и FillRgn, при этом сам регион останется таким, каким он и был создан, а вот раскрашен будет по разному, в том случае, если он состоит из нескольких пересекающихся регионов. Для простых регионов типа прямоугольника или элипса установка данного значения ничего не меняет.

Итак. Давайте срочно что-нить создадим и нарисуем. Можно, конечно, сделать это в одной функции, например в OnCreate, но тогда изображение будет весьма недолговечным - до первой перерисовки формы. Поэтому поступим иначе: объявим private property fRgn, в OnCreate его инициализируем, в OnPaint будем его отображать, а в OnDestroy - уничтожим. Код методов представлен ниже:

Код
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
fRgn := CreateEllipticRgn (10, 10, 200, 200);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
DeleteObject (fRgn);
end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Canvas.Brush.Color := clBlack;
PaintRgn (Canvas.Handle, fRgn);
end;



Следует помнить, что Функции отрисовки регионов всегда работают с цветом,
указанным в Canvas.Brush.Color. Даже рисуя бордюр (frame) использоваться будет не цвет Canvas.Pen, что, в общем-то, представляется более логичным, а цвет Canvas.Brush.

Ничего такой получился кружочек. Погребального вида. Давайте сделаем его более жизнерадостным, и заодно разберёмся, как работает FrameRgn:

Код
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
begin
bmp := TBitmap.Create;
try
bmp.LoadFromFile ('C:WINDOWS\Голубые кружева 16.bmp');
Canvas.Brush.Bitmap := bmp;
PaintRgn (Canvas.Handle, fRgn);
Canvas.Brush.Color := clBlack;
FrameRgn (Canvas.Handle, fRgn, Canvas.Brush.Handle, 2, 2);
finally
Canvas.Brush.Bitmap := nil;
bmp.Free;
end;
end;



У меня получилась такая вот картинка:


title


Насколько я могу судить, функции FillRgn и PaintRgn отличаются друг от друга только тем, что первая позволяет указать дескриптор кисти, не связанной с текущим canvas'ом. Сомнительная фича с точки зрения дельфей, т.к. манипулировать с текущим цветом кисти канваса всяко легче, чем создавать отдельный экземпляр класса TBrush. Вот, собственно, и всё об отрисовке. Примечательно то, что для того, чтобы нарисовать регион нам не нужно знать, что он из себя представляет. Мы просто передаём дескриптор одной и той же процедуре, а она отобразит на экране круг, овал, треугольник, звезду Давида - всё, что угодно.
Функции, представленные в разделе прочее ничего особенно интересного из себя не представляют, и, в общем-то, интуитивно понятны. поэтому рассотрим лишь некоторые из них.



Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



Статьи и обзоры Delphi и TurboPascal Рисование регионов Регионы нужны не только для того чтобы резать дырки формах Иногда они могут оказаться довольно полезным инструментом именно своём & quot родном& качестве отрисовки на экране достаточно сложных геометрических фигур Например вывода карт представляющих собой совокупность ломанных линий построенных по массивам точек Создать такую линию нам уже составит труда пора разобраться как её показать юзеру Из