Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Как вы оцените наш сайт?

Замечательный
Хороший
Обычный
Плохой
Отвратительный


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 846
Комментарии: 10


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Drake
Дата: 30.05.2009, 13:00 Сообщение №:1

Читатель

Группа: Читатель

Регистрация: 29.05.2009
Пользователь №: 82
Сообщений: 1
Пол: Нет информации
Спасибо сказали: 0 раз(а)

Предупреждений: 0
---------------------------
Предупреждений: 0 
Подскажите, пожалуйста, какие существуют скрипты / библиотеки / другие способы рисования 3D в Flash? Если можно, с достоинствами и недостатками.
hike38
Дата: 02.06.2009, 14:10 Сообщение №:2

Читатель

Группа: Читатель

Регистрация: 31.05.2009
Пользователь №: 87
Сообщений: 3
Пол: Нет информации
Спасибо сказали: 0 раз(а)

Предупреждений: 0
---------------------------
Предупреждений: 0 
Cтандартного трехмерного "движка" для Flash нет. И, наверно, не будет, пока производители видеокарт не смекнут разработать и встроить Flash-ускоритель в свои изделия.

Есть три принципиально разных способа работы с 3D в Flash:
1) Рисование "под 3D" в самом Flash, шейпинг-анимация с целью получить имитацию трехмерного пространства. Собственно, к трехмерной технологии это не относится - это т.н. "псевдо-3D". Дело, надо сказать, крайне кропотливое, долгое и не всегда дающее качественный результат. Но зато оставляет всю художественную свободу, какую только можно представить, а иногда позволяет решить "на скорую руку" задачки, которые импортом-экспортом решались бы долго и неэффективно.
2) Программирование 3D-графики средствами Action Script. Вообще говоря, решение почти идеальное. Когда есть время и смысл решать задачу именно так, особенно - когда нужна именно трехмерная интерактивность. Однако дело это сложное и, надо сказать, нудное. Единого "движка" нет, поэтому под каждую маленькую задачку вроде "повертеть кубик" приходится писать целый мини-3D-движок, а это далеко не каждому даже и подготовленному флэшеру по силам. С одной стороны, индивидуальный "мини-движочек" под каждую задачку позволяет при программировании учитывать особенности именно этой задачи. Если не нужно текстурирование - то флэшка и не будет "волочь в себе" программную часть для этой не самой тривиальной задачки. С другой - все-таки AS "не проворачивает" что-либо серьезное в 3D и даже без особых "наворотов", на простеньких задачках "Flash-рендер" тормозит нещадно.
3) Конвертация из других форматов. Собственно, кроме внутрифирменных наработок разных компаний и всяких приблуд, от которых траты времени больше, чем пользы, есть одно средство толковой конвертации 3D => Flash: это программа Swift3D (если подходит такой вариант, поищи эту программу в интернете).
Сообщение отредактировалhike38 - 02.06.2009, 14:10
Тему читают 0 чел.
Пользователи(0):
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать