Данная книга - ру
ководство для опытных разработчи
ков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высо
кого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ус
корителей к программируемому графичес
кому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графичес
кого ус
корителя, так и центрального процессора. Содержит большое
количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графи
кой, и лежащие в их основе алгоритмы.