Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:
Код:Секретный код
Повторить:

Меню сайта




Ваше мнение
Каким поисковиком вы пользуетесь ?

Google.ru
Google.com
Rambler
Mail.ru
WebAlta
Яндекс
Апорт
Yahoo
Gogo.ru
Другим


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 1694
Комментарии: 4


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Каталог файлов



Д.Конгер - Физика для разработчиков компьютерных игр

Разместил: admin

Скачали: 1347

Категория: Программирование игр

Размер файла: 0 Bytes

Версия: 1.0

E-Mail автора:

Домашняя страница: programmistu.info

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.

К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



Каталог файлов Программирование игр Д Конгер Физика для разработчиков компьютерных игр Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр Кроме собственно физики книге приводятся примеры практического применения физических моделей играх Описание простой платформы затем переходит плоскость изложения принципов отдельных явлений применимых играм программирования приложений использованием созданных инструментов Представленные