Данная книга
посвящена современным методам анимации с ис
пользованием DirectX. В книге
подробно освещаются
последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдо
подобной анимации твердых и мягких тел, как ис
пользовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, ис
пользование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.