Библиотека программиста

01.10.2022 - Ж. Арсак - Программирование игр и головоломок

Разместил: adminКатегория: Программирование игр
Размер файла: 0 BytesДата: 01.10.2022
Версия: 1.0Скачали: 726

Редкая в наши дни книга 1990 года, перевод с французского.

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.

В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.

В конце книги по многим играм и головоломках даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.

Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.

Опубликовано на сайте: http://www.coders-library.ru
Прямая ссылка: http://www.coders-library.ru/index.php?name=files&op=view&id=988

Error: Incorrect password!