Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Легко ли найти нужную информацию на сайте?

Очень просто
Нахожу почти сразу
Приходится тщательно покопаться
Почти невозможно
Не нашел (лень разбираться)


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 582
Комментарии: 0


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Книги-online



ООП во Flash 5: Заключение

<<    ООП во Flash 5    >>

  Заключение

Скачайте объектно-ориентированную систему

Здесь мы подведём итог по использованию объектно-ориентированной системы в ActionScript, не рассматривая подробно то, как это всё работает. Вообще всё просто. Сначала начнём с рекомендаций по использованию, а потом разберёмся с тем, что обязательно, а что опционально. Вот структура типичного класса:
 

Пример использования

// имя класса и конструктор
ClassName = function( arg0, arg1, arg3 )
{
  this.super( arg1, arg2 );
  this.instanceProp0 = arg0;
}
// установим свойства класса (это повлияет на прототип)
ClassName.prototype.classProperties = function()
{
  this.prop1 = "hello";
  this.prop2 = "world";
}
// установим методы класса (это повлияет на прототип класса)
ClassName.prototype.classMethods = function()
{
  this.method1 = function(){ ... }
  this.method2 = function(){ ... }
}
// установим наследование
Object.extends( SuperClassName, ClassName );

Требования

Первая строка любого конструктора должна быть this.super( ... ). Любые аргументы, которые бы вы хотели задать конструкторам, должны быть переданы вверх сверхметоду.

Процесс назначения наследованию дополнителя должен происходить в самом конце, если только вы не используете classMethods, а просто устанавливаете прототипы вручную.

Есть много преимуществ в определении прототипа с помощью classProperties и classMethods, хотя это и необязательно.
 

Опции

Особые методы и свойства (расширения ActionScript, инструменты отладки) могут быть помещены в Object.customMethods.prototype.xxx В этом случае они автоматически станут доступными для всех классов и экземпляров (путаницы не будет).

Вы можете отказаться от использования classProperties и classMethods при установлении прототипов. Но тогда свойства прототипов не будут иметь доступа к методам прототипов в процессе назначения и, таким образом, свойства станут "наезжать" на экземпляры. Если вас это не смущает, то можете поступать, как считаете нужным (советую перечитать раздел о this!).

Вы можете передавать по цепи столько аргументов, сколько пожелаете. Но если их число превышает восемь, вам придётся изменить сверхметод, добавляя дополнительные аргументы.

Лучше, если ключевое слово super будет выглядеть, как _super, а extends, как _extends. В последующих версиях Flash эти слова могут стать резервными. Наверное, скоро это изменится, хотя...

<<    ООП во Flash 5    >>

 



Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.


книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать