Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Поиск по сайту

Активно и часто использую
Использую редко
Обхожусь стандартным рубрикатором
Не знаю, что это такое
Я и сам не знаю, что ищу


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 488
Комментарии: 0


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Книги-online



Алгоритмический язык Pascal
Алгоритмический язык Pascal

Операторы Турбо-Паскаля

Оператором называют специальную совокупность служебных слов, идентификаторов и специальных знаков выполняющих определенные действия. Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой ";". Рассмотрим операторы Турбо Паскаля.
  • Оператор присваивания: (:=)
Оператор присваивания служит для присваивания значений переменным, например: x:=1; a:=5. 02; b := 32*a+Sin(x); S:= 'Иван Иваныч';
  • Составной оператор: Begin "операторы"; End;
Составной оператор служит для записи в свое тело других операторов, последовательность которых рассматривается в данном случае как один оператор. Этим оператором начинается и заканчивается раздел выполнения основной программы, подпрограммы, функции. После последнего оператора END основной программы ставится точка. Операторы ввода/вывода данных
  • Операторы вывода данных на экран Write("сп"); или Writeln("сп");
Здесь "сп" - список переменных.
Например, операторы Write(a, b, c); или Write(a); Write(b); Write(c); или Writeln(a, b, c); - выводят значения переменных "a", "b", "c" начиная с текущей позиции курсора. После вывода данных оператором Write("сп"); курсор остается за последним выведенным символом. Оператор Writeln("сп"); после вывода данных переводит курсор на первую позицию следующей строки. Например, для вывода значений переменных "a", "b", "c" в трех строках экрана следует написать: Writeln(a); Writeln(b); Writeln(c);
Оператор Writeln; переводит курсор на начало следующей строки экрана. Оператор Write('Моя первая программа !'); выводит на экран указанный текст. В операторах вывода допускается производить арифметические действия, например, оператор Writeln(32*a+Sin(x)); соответствует операторам b:=32*a+Sin(x); Writeln(b); При выводе данных можно задавать формат вывода. Для этого после имени переменной ставится знак двоеточие " : " , например: Writeln(a:5:2); - при выводе значения переменной вещественного типа отводится 5 позиций (включая отрицательный знак и точку), из них 2 позиции отводится для вывода цифр в дробной части. При выводе значения переменной целого типа задается количество позиций для числа (включая отрицательный знак), например: Writeln(i:8); При выводе значений символьных и строковых переменных формат определяет чис-ло позиций для вывода значения переменной (текста). При выводе число или текст выравниваются по правому краю отведенного поля, например: если а:=5. 02;, то оператор Writeln('а=', a:6:2); выведет на экран: а= _ _ 5. 02, если n:= '116'; s:= 'Школа N';, то оператор Writeln(s:7, n:6); выведет на экран надпись: Школа N _ _ _ 116 . Для выравнивания числа или текста по левому краю отведенного поля первый знак формата задается отрицательным, например: оператор Writeln('а=', a:-8:2); выведет на экран надпись: а=5. 02 оператор Writeln(s:7, n:-6); выведет на экран надпись: Школа N116 . При недостатке количества позиций для вывода число или текст выводятся полностью, а формат игнорируется, кроме формата вывода дробной части числа. Если формат вывода не задавать, то значения целых и строковых переменных выводятся полностью, а вещественных - в экспоненциальной форме с количеством цифр, соответствующих типу переменной, например, оператор Writeln('а=', a); выведет на экран надпись: a=5. 0200000000E+00 (тип Real), либо a=5. 02000000000000E+0000 (тип Double). Приведем пример программы, выполняющей различные операции с переменными разного типа.
Program N_1;                          { работа с переменными разного типа }
var
  x, y, z : real;
  x0, y0  : byte;                     { описание типов переменных }
  x1, y1, z1 : integer;
  xb, yb, zb :  boolean;
  c1, c2, c3 :  char;
  s1, s2, s3 :  string;

Begin
  x := 5.8;
  y := 3.4;
  x1 := 43;
  y1 := 28;                                  { присвоение значений }
  c1 := 'Z';
  c2 := 'S';
  x0 := 65;
  xb := True;
  yb := False;
  s1 := 'Иванов ';
  s2 := 'Петров ';
  Writeln('Математические операции:');
  Z := x+y;                                   { и т. д.  }
  Write('x:=',  x:3:1,  ' y:=',  y:3:1);
  Writeln('Логические операции:');
  Zb := xb and yb;                            {  и  т. д. }
  Write('xb:=',  xb,' yb:=      ', yb);
  Writeln('Математические функции:');
  Z := sin(x*Pi/180);                         { и т. д.  }
  Writeln('Математические процедуры:');
  Write('x1:=',  x1);
  Inc(x1);                                    { и т. д.  }
  Writeln('Функции преобразования типов:');
  c3 := Chr(x0);{ и т. д.  }
  Write('x0:=', x0);
  readln                                      { Задержка экрана до нажатия Enter }
end.

  • Операторы ввода данных с клавиатуры Read("сп"); или Readln("сп");
Здесь "сп" - список переменных. Перед вводом данных с клавиатуры желательно вывести на экран поясняющее сообщение. Для этого в программу следует включить оператор вывода, например: Write('введите значение а='); затем оператор Readln(a); При выполнении программы на экране появится надпись: введите значение а= . Оператор Readln(a); будет ждать ввода данных. Следует набрать на клавиатуре значение переменной "а", например, число и нажать клавишу Enter. Для ввода значений нескольких переменных, например, a, b, c применяются конструкции вида: Readln(a); Readln(b); Readln(c); или Readln(a, b, c); При вводе нескольких числовых данных, например, оператором Readln(a, b, c); необходимо после набора каждого значения переменной нажимать клавишу SpaceBar или Enter, а в конце ввода - Enter. При вводе значений символьных переменных нажатие клавиши Enter приводит к присвоению символьной переменной значения кода клавиши Enter (#13), поэтому значения символьных переменных вводятся одна за другой без нажатия Enter или SpaceBar (#32). Например, оператор: Readln(с1, с2, с3, c4); ожидает ввода значений символьных переменных с1, с2, с3, c4, т. е. набора на клавиатуре символов, например: "У", "Р", "А", "!" и нажатия Enter. Тогда оператор Writeln(с1, с2, с3, c4); выведет на экран надпись: УРА! Оператор Readln; без параметров служит для приостановки выполнения программы и ожидает нажатия клавиши Enter, т. е. применяется с целью приостановки вывода информации на экран для просмотра результатов. При вводе данных предпочтительнее использовать оператор Readln, поскольку оператор Read после срабатывания не считывает управляющий код (#13), который остается в буфере клавиатуры. Приведем пример программы возведения положительного числа "x" в степень"n", т. е. y = xn. Расчет производится по формуле: y=Exp(n*ln(x)).
Program N_2;           {возведение положительного числа в степень}
Var n, x, y : real;
BEGIN
  Writeln('Программу разработал Иванов');
  Writeln('Возведение положительного числа x степень n');
  Writeln('x = ');
  Readln(x);
  Write('n = ');
  Readln(n);
  y := exp(n*ln(x));
  Writeln('результат y=', y:10:6);
  readln;    {задержка экрана до нажатия Enter}
END.
Содержание     Учебник по языку Pascal          Лабораторные работы по программированию          Справочник bookdelphi


Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать